В Devil May Cry 5 има една сцена, където облеченият в кожени дрехи герой повдига мотоциклет, разкъсва го наполовина и използва тези парчета като оръжие, за да убие демоничните чудовища около него. Наистина, какво още ви трябва да знаете?
DMC5 е модерна екшън игра в най-чистия й вид. Тя е освежаващо линейна и вашата цел винаги е ясна: убийте всички врагове. След това, когато приключите, преминавате към следващата зона, за да се изправите срещу още повече врагове. Но това не означава, че ще ви е скучно. DMC5 е болезнено стилно заглавие, с бърза и вълнуваща бойна система, която поставя акцент върху това да изглеждате добре, когато се сражавате. Дори в края на всяко ниво сте оценени по своя стил.
Помага и това, че има три различни героя, всеки от които е много различен от другите, и огромен брой оръжия и ъпгрейди, които поддържат нещата свежи. И знаете ли какво: онзи момент, когато разкъсвате мотоциклет наполовина дори не е най-готината сцена в играта.
Какво ще се случи, ако вземете сериала The X-Files, комбинирате го с трилогията Southern Reach, и подправите щедро с елементи на Metroid и Zelda? Ще получите нещо, което много прилича на Control. Последната екшън игра от студиото зад Alan Wake Remedy, Control е свръхестествен трилър, в който играчите поемат ролята на Джеси: новоназначеният директор на паранормална правителствена агенция, наречена Федерално бюро за контрол.
Почти цялата игра се провежда в The Oldest House, странно подходящо заглавие на централата на ФБК. Това е огромна бруталистична структура, която крие всякакви тайни. Атмосферата е невероятна: ще се разхождате например в стаи, пълни с реещи се тела, разположени на фона на общоприети офис мебели.
Макар Control да е екшън игра - изпълнена с множество престрелки, магически пистолет и психически сили в стил супергерой - в сърцето й стои проучването на мрачната централа, докато се задълбочите в опит да разберете множеството й мистерии. Control има чудесна циклична структура в играта: за да научите повече, трябва да изследвате и отключвате нови умения, което от своя страна ви позволява да достигате до нови области, за да намерите още повече тайни.
Link's Awakening остава едно от най-загадъчните и обичани заглавия в поредицата The Legend of Zelda. Играта е издадена за оригиналния Game Boy през 1993 г. като четвърта игра Zelda; това беше половин десетилетие преди новаторската Ocarina of Time. И все пак, Link's Awakening разчупи традицията по собствен начин, което направи този римейк през 2019 г. повод за празнуване сред дългогодишните фенове на Nintendo.
В оригинала известният гейм сценарист Такаши Тезука, заедно със създателя на Zelda Шигеру Миямото, заведоха играчите до нова и мистериозна локация - остров Кохолинт, загърбвайки традиционните за поредицата географски и исторически особености. В Link's Awakening я нямаше дори самата Зелда, която да бъде спасена. Вместо това играчите бяха изпратени на остров, населен предимно от говорещи животни, за да събудят всемогъщата Вятърна риба от дълбока дрямка.
Римейкът от 2019 г. запазва всеки елемент от играта освен нейната визия. Новата графика придава на играта ефект на диорама, наподобяваща красива играчка, който е изумителен. Това прави преиграването на играта с нейните пъзели и битки едновременно пътуване назад във времето, така и вид интерактивен урок по изобразително изкуство на поредицата Zelda. Голяма част от радостта от тази преработена класика е в това, че тя е трансформирана по такъв жизнен и уникален начин - дори и да е малко по-скромна по съвременните стандарти на Zelda.
Untitled Goose Game практически има само един-единствен бутон: за издаване на звук. Като много лоша гъска, целта ви е да подлудите жителите на малко градче с досадните си изпълнения. Понякога това означава добре премерен крясък, който да кара градинарят да чукне собствения си палец, а понякога: да откраднете очилата на момче и да го прогоните в телефонна кабина.
Това е пъзел игра, водена от желанието за пакости. Всяко ново пространство, в което се скитате, идва със списък на гадни за обитателите му задачи, които трябва да изпълните, като наградата е повече възможности за разрушаване на безобидна поразия. Неофициално мото на Untitled Goose Game е "кряскайте силно и чупете неща" - една супер простичка идея, изпълнена до съвършенство.
Играем преиздавания и римейкове на оригиналния Resident Evil вече в продължение на две десетилетия, но значително по-стойностното продължение на играта не получи подходящ "основен ремонт" до 2019 г., когато Capcom сякаш вкара всеки ресурс, който имаше, в римейка на Resident Evil 2.
Пресъздадената Resident Evil 2 е сървайвъл хорър игра, която успява да се представи както модерна, така и като послушно вярна на видеоигра, пусната през 1998 г. - игра, която беше едновременно техническо бедствие и зараждащо се приключение от нов тип и с нова полигонна визия във време, когато разработчиците все още се чудеха как да навигирате и изследвате триизмерните пространства.
За римейка на Resident Evil 2 обаче изчезнаха контролите в стил "танк" и фиксираните ъгли на камерата на оригинала за PlayStation; това, което остава, е игра, която все още ужасява, контролира се чудесно и изглежда едновременно страшна и славна. Добрата новина е, че продължението вече е на път - Capcom ще преработи и Resident Evil 3 по същия начин.
Най-големият риск, който студиото Obsidian пое с The Outer Worlds, може би е сравнително краткото време, което даде на феновете си да опитат всички неща, които предлага новата ролева игра.
Нейната дължина обаче е перфектна. The Outer Worlds събира най-доброто от съвременните ролеви игри в свят и история, които зачитат времето на играча. За игра, представяща толкова силна гледна точка за проблеми като колонизацията, капитализма и др. - особено актуална в днешно време - всичко, което продължава дълго, може да се почувства пропагандно и уморително, дори за играчи, които вече са съгласни с основната предпоставка, че капитализмът има някои доста важни недостатъци.
Вместо това, The Outer Worlds предлага познато на феновете преживяване, което усъвършенства формулата на Obsidian от игри като Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth, без натиска непременно да се създаде продължение. Резултатът е нещо, което се чувства познато, но се случва в нов свят и с нови герои.
Наистина ли се нуждаехме от нова Gears of War игра през 2019 г.?
Бихме предположили, че отговорът е "не", но студиото The Coalition явно не се интересува от нашето мнение. То умело актуализира дизайна на предишните игри с отворен свят, изпълнени с индивидуалност персонажи и някои от най-обширните опции за графика и достъпност, които някога сте виждали в игра.
За момент изглеждаше, че светът на игрите бе оставил Gears of War зад себе си. Gears 5 обаче доказа, че творческият екип, отговарящ за марката, има всичко необходимо, за да поддържа нейния свят на фантастичен конфликт актуален. И в много отношения студиото надмина очакванията за продължение в такъв добре познат франчайз. Gears 5 е белязана от вниманието към детайлите и нивото на истинска грижа, което понякога са редки дори сред ААА поредици.
Тя беше подарък през 2019 г. за всеки, който харесва силни експлозии в игрите, и вероятно ще бъде стандарт за гейм компютрите от висок клас за следващите няколко години.