Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Най-страхотните видеоигри, които никога няма да видим

Star Wars: Maul

Въпреки, че EA и студиата на компанията работят по бъдещи Star Wars игри, които ще можем да играем, към списъка на преждевременно прекратените заглавия в популярната поредица попада Star Wars: Maul. За нея се разбра сравнително наскоро, макар че готов прототип от играта е имало още през 2014 г. Основната ни информация за проекта идва от художника Томас Шаколачи, който е бил нает да създаде концептуални илюстрации за игра, в главната роля на която трябва да бъде Дарт Моул. Историята в нея трябвало да се развива след събитията от "Епизод VI - Завръщането на джедаите". 

Изтекоха и клипове с геймплея на играта, който изглежда обещаващо и с подчертано по-мрачна атмосфера от обичайното за Star Wars. Причината за спирането на работата е свързана с реорганизацията на марката „Междузвездни войни“ след закупуването й от Disney. Някои геймъри имат надежди поне част от идеите зад Star Wars: Maul все пак да видят бял свят в предстоящата Star Wars игра на Visceral Games, която се прави под ръководството на сценаристката на Uncharted и Legacy of Kain Ейми Хениг.
Star Wars: Maul

Въпреки, че EA и студиата на компанията работят по бъдещи Star Wars игри, които ще можем да играем, към списъка на преждевременно прекратените заглавия в популярната поредица попада Star Wars: Maul. За нея се разбра сравнително наскоро, макар че готов прототип от играта е имало още през 2014 г. Основната ни информация за проекта идва от художника Томас Шаколачи, който е бил нает да създаде концептуални илюстрации за игра, в главната роля на която трябва да бъде Дарт Моул. Историята в нея трябвало да се развива след събитията от "Епизод VI - Завръщането на джедаите".

Изтекоха и клипове с геймплея на играта, който изглежда обещаващо и с подчертано по-мрачна атмосфера от обичайното за Star Wars. Причината за спирането на работата е свързана с реорганизацията на марката „Междузвездни войни“ след закупуването й от Disney. Някои геймъри имат надежди поне част от идеите зад Star Wars: Maul все пак да видят бял свят в предстоящата Star Wars игра на Visceral Games, която се прави под ръководството на сценаристката на Uncharted и Legacy of Kain Ейми Хениг.

Scalebound

Scalebound бе Xbox One ексклузивна екшън ролева игра от майсторите на екшън жанра Platinum Games. Обявена най-напред на конференцията на Microsoft по време на E3 2014, тя се очерта като едно от най-очакваните заглавия на тази година... преди да бъде безславно прекратена през януари.

Всъщност, историята на Scalebound започва като концепция още през 2006 г., но Platinum най-напред създава хак-енд-слаш хита си Bayonetta. Идеята за Scalebound претърпява редица промени и в новия си вид е одобрена в края на работата на студиото по Wii U ексклузива The Wonderful 101. Но не й бе писано. Microsoft дръпна шалтера на проекта в самото начало на годината, оставяйки феновете да си мислят какво можеше да излезе от тази амбициозна игра с отворен свят, пълен с дракони.
Scalebound

Scalebound бе Xbox One ексклузивна екшън ролева игра от майсторите на екшън жанра Platinum Games. Обявена най-напред на конференцията на Microsoft по време на E3 2014, тя се очерта като едно от най-очакваните заглавия на тази година... преди да бъде безславно прекратена през януари.

Всъщност, историята на Scalebound започва като концепция още през 2006 г., но Platinum най-напред създава хак-енд-слаш хита си Bayonetta. Идеята за Scalebound претърпява редица промени и в новия си вид е одобрена в края на работата на студиото по Wii U ексклузива The Wonderful 101. Но не й бе писано. Microsoft дръпна шалтера на проекта в самото начало на годината, оставяйки феновете да си мислят какво можеше да излезе от тази амбициозна игра с отворен свят, пълен с дракони.

Star Wars 1313

Star Wars 1313 бе екшън приключение, което трябваше да ни отведе в една по-мрачна версия на далечната галактика. Ако някога сте се чудили как биха изглеждали приключенията на младия авантюрист Боба Фет и къде биха го отвели те, Star Wars 1313 трябваше да даде отговор на това.

Но когато Disney закупи Lucasfilm, гигантът взе решение вместо да прави вътрешно Star Wars игрите, лицензите за тях да бъдат давани на външни студиа. В резултат, през пролетта на 2013 г. последваха сериозни уволнения в LucasArts и всички проекти, сред които и Star Wars 1313, бяха прекратени. Жалко наистина, защото на фона на онлайн шутъра Star Wars: Battlefront, една добра сингъл плейър игра като Star Wars 1313 щеше да изглежда чудесно.
Star Wars 1313

Star Wars 1313 бе екшън приключение, което трябваше да ни отведе в една по-мрачна версия на далечната галактика. Ако някога сте се чудили как биха изглеждали приключенията на младия авантюрист Боба Фет и къде биха го отвели те, Star Wars 1313 трябваше да даде отговор на това.

Но когато Disney закупи Lucasfilm, гигантът взе решение вместо да прави вътрешно Star Wars игрите, лицензите за тях да бъдат давани на външни студиа. В резултат, през пролетта на 2013 г. последваха сериозни уволнения в LucasArts и всички проекти, сред които и Star Wars 1313, бяха прекратени. Жалко наистина, защото на фона на онлайн шутъра Star Wars: Battlefront, една добра сингъл плейър игра като Star Wars 1313 щеше да изглежда чудесно.

Silent Hills

Около Silent Hills се говореше доста в последно време, но дискусиите около геймплея всъщност бяха твърде малко. Причината е, че очакваната следваща част в психологическата хорър поредица Silent Hill предизвика огромен интерес заради участието на гейм легендата Хидео Коджима, режисьора Гийермо дел Торо и актьора от The Walking Dead Нормън Рийдъс, който трябваше да влезе в ролята на главния герой.

Когато обаче дойде новината, че Коджима ще напусне Konami след приключването на Metal Gear Solid V, участието му в Silent Hills бе поставено под въпрос. Нещо повече, самото бъдеще на играта изглеждаше несигурно, докато накрая през април 2015 г. Konami официално обяви, че спира проекта. Решението предизвика доста бурни реакции, не на последно място и от самия Дел Торо, който не скри разочарованието си от действията на компанията. Ако все пак в целия скандал има нещо добро, то това е потвърждението на Konami, че поредицата Silent Hill ще продължи да съществува.
Silent Hills

Около Silent Hills се говореше доста в последно време, но дискусиите около геймплея всъщност бяха твърде малко. Причината е, че очакваната следваща част в психологическата хорър поредица Silent Hill предизвика огромен интерес заради участието на гейм легендата Хидео Коджима, режисьора Гийермо дел Торо и актьора от The Walking Dead Нормън Рийдъс, който трябваше да влезе в ролята на главния герой.

Когато обаче дойде новината, че Коджима ще напусне Konami след приключването на Metal Gear Solid V, участието му в Silent Hills бе поставено под въпрос. Нещо повече, самото бъдеще на играта изглеждаше несигурно, докато накрая през април 2015 г. Konami официално обяви, че спира проекта. Решението предизвика доста бурни реакции, не на последно място и от самия Дел Торо, който не скри разочарованието си от действията на компанията. Ако все пак в целия скандал има нещо добро, то това е потвърждението на Konami, че поредицата Silent Hill ще продължи да съществува.

Titan

Blizzard не пуска често нови игри, затова когато се заговори, че компанията ще предложи нова масова онлайн ролева игра с името Titan, геймърите дружно възкликнаха в трепетно очакване. Още през 2007 г. чухме първите слухове за играта, благодарение на обяви за работа на сайта на Blizzard, а година по-късно Titan бе обявена официално.

След мъчителни години на големи очаквания, следвани от периоди на разочарование заради пълната липса на нова информация за играта, компанията най-сетне я прекрати официално през 2014 г. Обяснението - липса на достатъчно ентусиазъм към проекта и успехът на другите игри от по-малък мащаб, които Blizzard пусна междувременно.
Titan

Blizzard не пуска често нови игри, затова когато се заговори, че компанията ще предложи нова масова онлайн ролева игра с името Titan, геймърите дружно възкликнаха в трепетно очакване. Още през 2007 г. чухме първите слухове за играта, благодарение на обяви за работа на сайта на Blizzard, а година по-късно Titan бе обявена официално.

След мъчителни години на големи очаквания, следвани от периоди на разочарование заради пълната липса на нова информация за играта, компанията най-сетне я прекрати официално през 2014 г. Обяснението - липса на достатъчно ентусиазъм към проекта и успехът на другите игри от по-малък мащаб, които Blizzard пусна междувременно.

Prey 2

Продължението на излязлата през 2006 г. Prey бе анонсирано на 14 март 2011 г. в резултат на партньорството на студиото Human Head Studios с Bethesda. Захранвана с модифицирана версия на енджина id Tech 4, играта трябваше да бъде екшън приключение във фантастичен свят, пълен с екзотични планети и извънземни. Застъпен бе и ролевият елемент, благодарение на десетки оръжия, умения и ъпгрейди. 

Когато първоначално предвидената премиера за РС, PlayStation 3 и Xbox 360 не се състоя през 2012 г., слуховете за прекратяването на проекта надигнаха грозната си глава. Потвърждението дойде от Bethesda едва през октомври 2014 г., когато издателят призна, че работата по играта не е вървяла с добро темпо и задоволителни резултати. Според други информации от Bethesda са съсипали проекта заради желанието си да закупят Human Head, но издателят отрича тази версия. Все пак, марката Prey ще продължи да съществува, макар и под формата на шутър от първо лице, който Arkane Studios прави за Bethesda. В новия си вид играта е със съвсем различен облик и се очаква тази година.
Prey 2

Продължението на излязлата през 2006 г. Prey бе анонсирано на 14 март 2011 г. в резултат на партньорството на студиото Human Head Studios с Bethesda. Захранвана с модифицирана версия на енджина id Tech 4, играта трябваше да бъде екшън приключение във фантастичен свят, пълен с екзотични планети и извънземни. Застъпен бе и ролевият елемент, благодарение на десетки оръжия, умения и ъпгрейди.

Когато първоначално предвидената премиера за РС, PlayStation 3 и Xbox 360 не се състоя през 2012 г., слуховете за прекратяването на проекта надигнаха грозната си глава. Потвърждението дойде от Bethesda едва през октомври 2014 г., когато издателят призна, че работата по играта не е вървяла с добро темпо и задоволителни резултати. Според други информации от Bethesda са съсипали проекта заради желанието си да закупят Human Head, но издателят отрича тази версия. Все пак, марката Prey ще продължи да съществува, макар и под формата на шутър от първо лице, който Arkane Studios прави за Bethesda. В новия си вид играта е със съвсем различен облик и се очаква тази година.

Shadow Realms

Не всичко, до което се докосне BioWare е обречено да се превърне в хит. Канадското студио замисли Shadow Realms като асиметрична екшън ролева игра, която бе анонсирана по време на Gamescom 2014. Действието в нея се развива на Земята и в паралелен свят, където въоръжени с мечове и магии герои се борят срещу злия Shadow Legion.

За съжаление, Shadow Realms бе принесена в жертва на други по-мащабни проекти на студиото и екипът й се прехвърли към Dragon Age: Inquisition и следващата Mass Effect.
Shadow Realms

Не всичко, до което се докосне BioWare е обречено да се превърне в хит. Канадското студио замисли Shadow Realms като асиметрична екшън ролева игра, която бе анонсирана по време на Gamescom 2014. Действието в нея се развива на Земята и в паралелен свят, където въоръжени с мечове и магии герои се борят срещу злия Shadow Legion.

За съжаление, Shadow Realms бе принесена в жертва на други по-мащабни проекти на студиото и екипът й се прехвърли към Dragon Age: Inquisition и следващата Mass Effect.

Legacy of Kain: Dead Sun

Legacy of Kain: Dead Sun трябваше да бъде екшън приключение в популярната вселена Legacy of Kain, която Crystal Dynamics създаде. Замислена като шестата игра в серията, тя се правеше от талантливото английско студио Climax Studios, докато титулярите от Crystal Dynamics имаха консултантска роля.

Работата по Legacy of Kain: Dead Sun започна тайно през 2009 г. с идеята това да е първото Legacy of Kain заглавие за актуалните тогава конзоли PS3 и Xbox 360. Square Enix Europe обаче прекрати играта през 2012 г., преди тя да е навлязла във фаза на продукция.
Legacy of Kain: Dead Sun

Legacy of Kain: Dead Sun трябваше да бъде екшън приключение в популярната вселена Legacy of Kain, която Crystal Dynamics създаде. Замислена като шестата игра в серията, тя се правеше от талантливото английско студио Climax Studios, докато титулярите от Crystal Dynamics имаха консултантска роля.

Работата по Legacy of Kain: Dead Sun започна тайно през 2009 г. с идеята това да е първото Legacy of Kain заглавие за актуалните тогава конзоли PS3 и Xbox 360. Square Enix Europe обаче прекрати играта през 2012 г., преди тя да е навлязла във фаза на продукция.

Fallout Online

Fallout Online, известна първоначално с кодовото име Project V13, представляваше масова онлайн игра, разработвана от Interplay Entertainment. Създателите на оригиналната поредица Fallout анонсираха ММО заглавието през 2010 г. и играта стигна до етап на бета тестове, преди да бъде прекратена през 2012 г. в резултат на дългата съдебна битка между Interplay и Bethesda. Накрая лицензът остана в Bethesda и оттогава компанията прави новите постапокалиптични игри. Интересно е, че всъщност правата върху Fallout Online също са в издателя, но не сме чули да има някакви планове за възраждането на играта.
Fallout Online

Fallout Online, известна първоначално с кодовото име Project V13, представляваше масова онлайн игра, разработвана от Interplay Entertainment. Създателите на оригиналната поредица Fallout анонсираха ММО заглавието през 2010 г. и играта стигна до етап на бета тестове, преди да бъде прекратена през 2012 г. в резултат на дългата съдебна битка между Interplay и Bethesda. Накрая лицензът остана в Bethesda и оттогава компанията прави новите постапокалиптични игри. Интересно е, че всъщност правата върху Fallout Online също са в издателя, но не сме чули да има някакви планове за възраждането на играта.