Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

6 вълнуващи филма по видеоигри, които така и не видяха бял свят

BioShock

Новината, че се прави филм по BioShock - една от най-интригуващите и артистични игри в последните години - определено бе повод за радост сред многобройните фенове. Лентата е била планирана още през 2008 г., като неин режисьор трябвало да бъде Гор Вербински, направил преди това „Карибски пирати”.

Когато обаче в навечерието на проекта предишната голяма продукция на Universal - комикс адаптацията Watchmen на Зак Снайдер - не се представи добре в боксофиса, холивудската компания изпитала съмнения относно екранизацията на BioShock, която трябвало да струва цели 200 милиона долара и да има ограничен възрастов рейтинг, съгласно който лица под 17 години могат да присъстват само в компанията на възрастен. Universal поставила изискването или съдържанието да бъде прекроено, така че филмът да получи нов рейтинг, или бюджетът да бъде свит до едва 80 млн. Вербински не останал доволен от това и скоро напуснал проекта.

Шефът на Irrational Games Кен Левийн също лично се противопоставил на филмовата адаптация на своята игра BioShock, което в крайна сметка довело до това, че тя никога не видя бял свят. "Не бях склонен на компромис. С BioShock създадохме един свят и не исках да видя как той бива променен, само за да стане на филм. Някой ден адаптацията може да се осъществи, но за това е необходима правилната комбинация от хора", аргументира се дизайнерът, който е започнал професионалната си кариера именно в Холивуд като сценарист.
Castlevania

С готическата си атмосфера и зрелищен геймплей, култовата поредица Castlevania винаги е била кандидат за добра киноадаптация. Режисьорът Пол Андерсън бе първият, който прояви интерес към това и имайки предвид работата му с лицензите за Resident Evil и Mortal Kombat, най-вероятно щяхме да видим пълен с екшън и адреналин филм.

Андерсън обаче замени режисьорския стол с продуцентско място, а режисьорът на „Заклинанието” Джеймс Уан бе избран за негов заместник. С Уан начело, филмът Castlevania трябваше да бъде хорър адаптация и да разкаже историята на конфликта между Дракула и клана Белмонт. Локации в Унгария и Румъния бяха проучени за място на снимките, а сценарият бе готов. За последно обаче ъпдейт по проекта имаше през 2009 г., така че вероятно за момента той просто няма да се случи.

През юли 2017 г. поне видяхме новия анимиран сериал по Castlevania и Netflix не се поколеба дори за миг, преди да даде зелена светлина на проекта за втори сезон. За разлика от първия сезон, който има четири епизода с обща дължина под 100 минути, вторият вече ще има осем епизода.
Halo

През годините имаше различни идеи за екранизация на Halo, в които бяха въвлечени имената на компаниите Universal, 20th Century Fox, както и на режисьора на "Властелинът на пръстените" Питър Джаксън. Най-близо до киноверсия на експлозивния шутър бяхме през 2005 г., когато на върха на популярността на марката, Microsoft тормозеше Холивуд да реализира адаптация. С епичните си сцени, разработена вселена и милиони фенове, шутърът на Bungie лесно можеше да се превърне в блокбъстър.

Microsoft обаче предяви прекалени финансови претенции и така и не можа да се ориентира в спецификата на холивудския бизнес. За капак, творчески спорове между Джаксън и Нийл Бломкамп, който бе привлечен като режисьор, провалиха проекта. През 2010 г. отново се появиха слухове, че Холивуд е сериозно заинтересован от филмова адаптация на поредицата. Този път най-близо до правата за Halo бе не кой да е, а DreamWorks на Стивън Спилбърг. Но и тогава не се случи нищо.

Все пак, през 2012 г. видяхме най-амбициозната и високобюджетна филмова инвестиция на Microsoft, заснета с истински актьори, под името Halo 4: Forward Unto Dawn - сериал от пет епизода от по 15 минути.
Metroid

Опитите на Nintendo да пробие в Холивуд със Super Mario Bros. винаги са били обречени, особено след злощастния игрален филм от 1993 г. Вместо това, интелектуалната собственост, която японският титан трябваше да използва, за да превземе Меката на киното, бе Metroid. Научнофантастичната поредица с мрачна атмосфера би била идеална за киноадаптация в духа на големите sci-fi хитове на 80-те и 90-те години. И през 2004 г. реализацията й изглеждаше по-близо от всякога.

Тогава прочутият режисьор Джон Ву взе правата за филм по Metroid и започна да планира следващия си ход. Шефовете на Nintendo обаче бяха много подозрителни след провала на Super Mario Bros. и скоро между компанията и Ву възникнаха творчески различия. Най-големият проблем е бил в начина, по който да бъде представена главната героиня извън бойните сцени. По всяка вероятност, имайки предвид опита на Ву в стилния екшън жанр, щяхме да видим запомнящи се сцени със силна женска роля. За съжаление, официалните ъпдейти след първоначалната новина са малко и холивудската кариера на героинята Самус Аран завърши преди да е започнала.
Gears of War

Microsoft и Epic Games цяло десетилетие се опитваха да докарат прочутия екшън до големия екран. Американското студио дори се договори с режисьора Лен Уайзмън за бюджет от 150 милиона долара през 2007 г. Нещо повече, в главната роля трябваше да видим тогавашната му съпруга Кейт Бекинсейл. Чухме обещания за силно женско присъствие в иначе мачовския свят на Gears of War, много експлозии и дори ограничителен рейтинг R, подсказващ за доста кървави сцени.

За съжаление, нищо от това не се сбъдна - New Line намали бюджета до 100 млн. долара, сведе сюжетната линия до по-компактна и сдържана история, а Уайзмън напусна проекта. В известен смисъл, филмовата адаптация на Gears of War продължава да бъде актуална, поне според Universal Pictures. За целта към проекта бе привлечен сценаристът Шейн Салерно (сред сценаристите на „Армагедон”, предстоящите продължения на „Аватар” и новата видеоигра Ghost Recon: Wildlands). Развитие по темата обаче официално няма.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Една от най-хитовите игри за последното десетилетие, Metal Gear Solid 4 се отличава както със страхотен геймплей, така и с дълга, интересна и оплетена история. Авторите й предложиха над 90 минути анимирани сцени, които сами по себе си са достатъчни за сглобяването на цял филм. През 2010 г. лично главният дизайнер Хидео Коджима даде съгласието си за киноадаптация. Филмът бе планиран за 2012 г., но пет години по-късно смело можем да кажем, че е доста вероятно той никога да не бъде завършен. Продуцентът Майкъл де Лука, който трябваше да оглави проекта, разкрива, че причината е нежеланието на някои страни - разбирайте Konami - да се ангажират по-сериозно с филма. Според Де Лука, японската компания счита, че филмът в действителност ще навреди на имиджа на играта.

"Ако филмът успее, това вероятно няма да увеличи продажбите на Metal Gear Solid като игра", обяснява той в свое интервю преди време, "Но ако се провали, това със сигурност ще опетни името на поредицата и някои хора се притесняват от това". Нещо, което караше издателя да бъде крайно предпазлив, бе фактът, че междувременно друг филм по японският видеоигра - Street Fighter: The Legend of Chun-Li - потвърди, че гейм заглавията не се радват на успех на големия екран. Лентата бе удостоена с награда Golden Tomato за най-лош филм на 2009 г., която се дава от сайта Rotten Tomatoes. С едва 6% положителни рецензии и предизвикал определения като "скучен", "лош", "болезнено посредствен" и др., Street Fighter филмът си заслужи съдбата. При такива отзиви обаче наистина не беше изненадващо, че Konami се разколеба.

Не е тайна, че повечето видеоигри, направени по филмов лиценз, се оказват тотални провали.

Но същото може да се каже и за обратния процес - филмите по видеоигри нямат твърдо обособена ниша и както гейм компаниите, така и киностудиата разчитат на еднократни попадения, а резултатите обикновено са крайно разочароващи за феновете.

Понякога - само понякога - е възможно да се появи филм по игра, който наистина ни кара да се замислим дали все пак няма и капка надежда.

С особена сила това важи за следните вълнуващи проекти. Само че макар да изглеждаха обещаващо, те така и не видяха бял свят. И ни оставиха да си задаваме въпроса "Какво можеше да бъде?"

Ето тези шест филма по любими видеоигри и техните истории, обясняващи защо така и не ги видяхме на екран.

Задоволи любопитството си по най-удобния начин - абонирай се за седмичния ни бюлетин с най-интересените статии.
 

Най-четените