Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Най-култовите и ужасяващи злодеи във видео игрите

Vaas Montenegro (Far Cry 3)

"Казвал ли съм ти някога какво е определението за лудост?" и последвалият монолог, инспириран от Айнщайн, е не е просто най-запомнящата се сцена в цялата поредица Far Cry, а изобщо една от най-култовите в гейминга. 

По време на историята Ваас търси отговора за това определение, докато прави безброй неуспешни опити да убие главния герой и да унищожи абсолютно всичко, с което влезе в контакт. Тотално непредвидим психар, а единственото сигурно при него е, че каквото и да бъде следващото му действие, то при всички положения ще бъде свързано с насилие. Снимка: Ubisoft
Vaas Montenegro (Far Cry 3)

"Казвал ли съм ти някога какво е определението за лудост?" и последвалият монолог, инспириран от Айнщайн, е не е просто най-запомнящата се сцена в цялата поредица Far Cry, а изобщо една от най-култовите в гейминга.

По време на историята Ваас търси отговора за това определение, докато прави безброй неуспешни опити да убие главния герой и да унищожи абсолютно всичко, с което влезе в контакт. Тотално непредвидим психар, а единственото сигурно при него е, че каквото и да бъде следващото му действие, то при всички положения ще бъде свързано с насилие.
Edgar Ross (Red Dead Redemption)

Трудно може да си представите по-манипулативен, подъл и извратено гениален герой от Едгар Рос. Всъщност той е толкова умен и способен, че реално е един от малкото злодеи, чиито садистични планове всъщност се осъществяват. 

Рос отвлича семейството на главния герой Джон Марстън, бивш престъпник, и го принуждава да върши един куп поръчки, за да изкупи престъпленията си. Когато в крайна сметка Марстън си изплаща дълга, Рос го навестява в дома му и го убива. Колко по-гаден може да бъде някой? Снимка: Rockstar Games
Edgar Ross (Red Dead Redemption)

Трудно може да си представите по-манипулативен, подъл и извратено гениален герой от Едгар Рос. Всъщност той е толкова умен и способен, че реално е един от малкото злодеи, чиито садистични планове всъщност се осъществяват.

Рос отвлича семейството на главния герой Джон Марстън, бивш престъпник, и го принуждава да върши един куп поръчки, за да изкупи престъпленията си. Когато в крайна сметка Марстън си изплаща дълга, Рос го навестява в дома му и го убива. Колко по-гаден може да бъде някой?
Frau Engel (Wolfenstein 2: The New Colossus)

Всъщност наистина е възможно да бъдеш по-гаден даже и от Рос. Особено ако си нацист, който лично обезглавява своите врагове в публични екзекуции, предавани на живо по телевизията. 

По някакъв начин Engel успява да бъде най-противното нещо в игра с участието на Адолф Хитлер. А най-ироничното в случая е, че името ѝ, преведено от немски, значи ангел. Снимка: Twitter, @MyGameJournal
Frau Engel (Wolfenstein 2: The New Colossus)

Всъщност наистина е възможно да бъдеш по-гаден даже и от Рос. Особено ако си нацист, който лично обезглавява своите врагове в публични екзекуции, предавани на живо по телевизията.

По някакъв начин Engel успява да бъде най-противното нещо в игра с участието на Адолф Хитлер. А най-ироничното в случая е, че името ѝ, преведено от немски, значи ангел.
GLaDOS (Portal)

Суперкомпютърът GLaDOS е жесток, забавен, отмъстителен и изключително интелигентен, а единствената му цел е да осъществява своите ужасяващи експерименти на кавато и да е цена. 

Тъй като главният герой в играта не говори, GLaDOS се явява единственото нещо, което реално я персонализира и й придава характер. Без него Portal ще бъде просто един обикновен пъзел. Снимка: Twitter, @girlboss_otd
GLaDOS (Portal) Суперкомпютърът GLaDOS е жесток, забавен, отмъстителен и изключително интелигентен, а единствената му цел е да осъществява своите ужасяващи експерименти на кавато и да е цена.

Тъй като главният герой в играта не говори, GLaDOS се явява единственото нещо, което реално я персонализира и й придава характер. Без него Portal ще бъде просто един обикновен пъзел.
Andrew Ryan (BioShok)

Не е задължително най-опасното нещо да бъде изкуствен интелект или пък някой психопат. Понякога може да бъде и сляпата амбиция и чистия идеализъм. Такъв е случаят с милиардера Андрю Райън, който в опита си да изгради утопичен подводен град, достига до абсолютни крайности и в крайна сметка се проваля по впечатляващ начин. Снимка: Twitter, @a4FV04vyQnJLoYM
Andrew Ryan (BioShok)

Не е задължително най-опасното нещо да бъде изкуствен интелект или пък някой психопат. Понякога може да бъде и сляпата амбиция и чистия идеализъм. Такъв е случаят с милиардера Андрю Райън, който в опита си да изгради утопичен подводен град, достига до абсолютни крайности и в крайна сметка се проваля по впечатляващ начин.
Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Това е един от малкото злодеи, които всъщност са реални исторически личности. И в играта, и в истинския живот, той става известен като папа Александър VI - една от най-противоречивите личности от времето на Ренесанса и олицетворение на истинската безскрупулност и жестокост в Assassin's Creed. 

Той не просто има лидерска позиция в тайното общество на тамплиерите, но и успява да се добере до най-влиятелната позиция в света. Това от своя страна води и до един от най-шантавите завършеци на игра - ръкопашен двубой с главата на Римокатолическата църква. Да, прочетохте го правилно - двубой до смърт с папата. Снимка: YouTube
Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Това е един от малкото злодеи, които всъщност са реални исторически личности. И в играта, и в истинския живот, той става известен като папа Александър VI - една от най-противоречивите личности от времето на Ренесанса и олицетворение на истинската безскрупулност и жестокост в Assassin's Creed.

Той не просто има лидерска позиция в тайното общество на тамплиерите, но и успява да се добере до най-влиятелната позиция в света. Това от своя страна води и до един от най-шантавите завършеци на игра - ръкопашен двубой с главата на Римокатолическата църква. Да, прочетохте го правилно - двубой до смърт с папата.
Bowser (Super Mario)

Огнедишащата костенурка-дракон от Super Mario много вероятно е един от най-известните злодеи във видео игрите. Ако се замислите обаче, той не е много добър в работата си. Проваля се във всеки един от опитите си да завладее света на Гъбеното кралство, а броят пъти, в които е побеждаван от италианския водопроводчик, е наистина срамен. И все пак няма как да не отдадем дължимото уважение към неговото постоянство. Снимка: Twitter, @ShortstakJunior
Bowser (Super Mario)

Огнедишащата костенурка-дракон от Super Mario много вероятно е един от най-известните злодеи във видео игрите. Ако се замислите обаче, той не е много добър в работата си. Проваля се във всеки един от опитите си да завладее света на Гъбеното кралство, а броят пъти, в които е побеждаван от италианския водопроводчик, е наистина срамен. И все пак няма как да не отдадем дължимото уважение към неговото постоянство.
Pyramid Head (Silent Hill)>

Silent Hill реално представлява едно интроспективно пътешествие и борба с вътрешните демони. Истинската опасност обаче бива олицетворена по гротескен начин от Pyramid Head. Той се появява спорадично в играта като всеки път брутализира всичко пред себе си по плашещо зловещ начин, което го превръща и в символ на цялата поредица. Снимка: YouTube
Pyramid Head (Silent Hill)
>
Silent Hill реално представлява едно интроспективно пътешествие и борба с вътрешните демони. Истинската опасност обаче бива олицетворена по гротескен начин от Pyramid Head. Той се появява спорадично в играта като всеки път брутализира всичко пред себе си по плашещо зловещ начин, което го превръща и в символ на цялата поредица.

Конфликтът е в сърцето на всяка една добра история. Това е факт.

Нито една история в книга, филм или видео игра не може да бъде достатъчно добра без вечния сблъсък между силите на доброто и злото.

Все пак какво би означавал героизма и добротата, ако няма срещу какво да застанат?

Героят няма как да бъде герой, ако срещу себе си няма свой антипод - злодей, олицетворяващ всичко, което не би трябвало да бъдем.

Някои са водени от желание за отмъщение, други се забавляват от страданието на невинни, а пък трети просто искат да гледат как света гори пред тях.

Вече почти четири десетилетия гейминг индустрията е произвела някои от най-култовите злодеи, а в галерията ние сме ви подбрали именно няколко от тях.

Те може да предизвикат отвращение и страх или пък симпатия и дори по някакъв странен начин да се превърнат в любимци. При всички положения обаче завинаги ще останат в съзнанието на всеки един геймър.

 

Най-четените