Мондиал 2026 ще бъде първият голям турнир в разрастващата се ера на изкуствения интелект и това добавя още един любопитен щрих към шампионата на планетата.
Факт е, че генеративният AI навлиза в различни индустрии с изключителна скорост, а футболът не прави изключение. Великата игра се потопи в потока на данните от години, но световното първенство това лято може да постави нов стандарт за обработката и анализа им.
По време на работна среща в Атланта представители на ФИФА и официални лица от участващите държави и конфедерации се събраха за едноседмично съвещание, отбелязващо 100-дневното обратно броене до мондиала.
Начинът, по който технологиите и иновациите ще бъдат използвани на шампионата, беше една от основните теми. Себастиан Рунге, ръководител на отдела по футболни технологии и данни във ФИФА, посочи три конкретни области, в които съдии, отбори и фенове ще видят нововъведения: полуавтоматична система за засада (SAOT), сканирания на телата на играчи, футболен AI и камери върху главите на съдиите.
Приоритетно Рунге се спря на SAOT - система, която вече беше използвана на Световното първенство през 2022 г., на женския мондиал през 2023 г., в няколко водещи европейски първенства, както и в Шампионската лига през последните четири години.
"Но досега - каза Рунге - тя беше достъпна само за видеоасистент съдиите и за официалните лица. Това, което ще се случи на предстоящото световно първенство, е, че ще изведем нещата на следващото ниво."
Една от основните цели на SAOT е значително да се намали времето, необходимо за вземане на решение за засада.
Второстепенна цел е създаването на по-ясна графика, която визуализира решенията. Рунге заяви, че при ясно решение за това, че има засада, страничните съдии ще получават аудио сигнал.
А това ще е знак, че AI системата е много уверена в решението, твърди Рунге. "Системата постоянно проверява дали данните са достатъчно надеждни, дали няма объркване между играчите. Ако всички тези проверки са положителни, сигналът се изпраща към съдиите. Всичко това, разбира се, се случва в рамките на секунди."
Примерът от игрова ситуация, който Рунге цитира в Атланта, беше решение за засада по време на мач от груповата фаза на световното клубно първенство миналото лято между Уидад Казабланка и Ал Аин. Канадският съдия Дрю Фишер чул "offside, offside" в слушалката си, след като нападателят на Ал Аин Коджо Фо-До Лаба вкара от близко разстояние.
Лаба за кратко протестира, но Фишер отвърна, че компютърът вече е отсъдил засада. След това съдиите във VAR стаичката провериха ситуацията, за да потвърдят решението, но човешката проверка не е задължително изискване.
Рунге обясни също, че ФИФА е експериментирала с изпращане на AI решение за засада директно към часовника на главния съдия. Реферите обаче предпочели аудио съобщението, което включва и израза "tight, tight", когато системата отчете особено "тънка" ситуация за засада или не.
"Това е събитие с висока степен на увереност - каза Рунге. - Ако системата изпраща сигнал и е уверена в позицията, очакването е съдиите да не забавят играта, както сме виждали в миналото."
Забавянията, причинени от това, което Рунге нарече традиционни инструменти, "не са добри за играта", добавяйки: "Нашата философия винаги е била да улесняваме работата на съдиите и официалните лица". Той допълни, че целта е да се даде на съдиите (най-вече на страничните) инструмент, който им позволява веднага да вдигнат флага, като по този начин се избягват потенциални контузии на играчи, когато играта продължи след положение на засада.
Сканиране на телата за още по-голяма прецизност
Намаляването на времето, губено при проверки с VAR, не е единственият начин, по който според Рунге ще се развие SAOT на световното първенство. За първи път ще се сканира всеки играч, участващ в турнира. Според него тези сканирания ще подобрят технологията SAOT още повече.
Досега графиката, която телевизионната аудитория и VAR съдиите виждат, изобразява играчите като стандартни аватари. Сивите, гологлави фигури са с еднаква височина, а тези измерения потенциално могат да повлияят на AI при тънките решения за засада.
В този ред на мисли - страхотните брекети на Ламин Ямал няма как да попаднат в сканирането, но точният му ръст и други уникални характеристики ще бъдат включени. Преди началото на турнира и като част от обичайните медийни дейности около надпреварата, всеки играч ще влезе в 3D скенер с леко разтворени ръце, за да бъде направено обемно заснемане. Причината е проста - да се увеличи точността на системата. "Ще бъде по-реалистично и ще имаме и действителните лица на играчите, косите им и екипите. Всичко това ще бъде част от тази анимация", каза Рунге.
ФИФА вече тества технологията на Междуконтиненталната купа, която се проведе в Катар през декември, като играчите на бразилския клуб Фламенго бяха сканирани преди участието си в надпреварата.
Световната централа ще обсъди процеса на сканиране с треньори, анализатори и ръководители на отбори в най-близко време, а според Рунге обратната връзка след Междуконтиненталната купа е била положителна, макар че първоначално участниците са били скептични.
"Това е една от по-големите теми, които искаме да обсъдим - каза той относно сканиранията преди световното първенство. - Времето, необходимо за сканиране на всеки играч, ще е между 30 и 90 секунди."
Футболната версия на ChatGPT?
Рунге представи и това, което ФИФА нарича Football AI Pro - модел, който анализира играта, подобно на ChatGPT на OpenAI и CoPilot на Microsoft. Анализът на играчите и цялостните разбори на представянето на отборите са в основата на тази технология.
Рунге каза, че отбори по света с "повече ресурси" вече са започнали да използват данните от AI Pro, а технологията ще бъде достъпна за всички участници на мондиала.
"Тя се фокусира върху данните, с които разполагаме, и прилага футболната терминология на ФИФА, разработена от Арсен Венгер и неговия екип, и начина, по който те виждат играта - каза той. - Виждаме бъдеще в този инструмент и искаме да го направим достъпен за повече хора. Но за световното първенство фокусът е върху отборите и треньорските щабове."
Да видим какво вижда съдията
Накрая Рунге потвърди, че камерите върху съдиите ще бъдат използвани във всички 104 мача на световното първенство, като технологията вече набира популярност в различни точки на планетата. Тя се превърна в популярно съдържание за социалните мрежи, което дава на зрителите гледна точка от първо лице към ключови моменти от мача. "Това наистина е начин да се оцени красотата на играта и нейната скорост", казва той.
Търговските и медийни партньори на ФИФА проявяват особен интерес към този тип съдържание, но ще има редакторски контрол върху кадрите от камерите на съдиите, които ще се разпространяват.
Според Рунге основното притеснение на международната централа е нецензурният език, а не спорните съдийски решения. Допълнителна подробност, която той сподели, е, че камерата на съдията ще бъде монтирана на ухото, а не на гърдите.
Всичко това може ще даде началото на едно геймифицирано и подсилено с изкуствен интелект изживяване при гледането на големите футболни турнири. И очакванията са огромни.

