Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Новите AAA игри променят изискванията към геймърските компютри

Новите AAA игри променят изискванията към геймърските компютри Снимка: Shutterstock

Имаш мощна видеокарта, играта тръгва, настройките са на High и всичко изглежда наред. След половин час обаче се появяват кратки засичания, текстурите започват да се зареждат със закъснение, а при по-натоварена сцена кадрите внезапно падат.

Само преди няколко години първото предположение щеше да бъде "Видеокартата вече не стига".

Днес отговорът не е толкова прост.

Новите AAA игри натоварват компютъра по различен начин. По-големите светове, детайлните текстури, сложното осветление, по-интелигентните персонажи и огромното количество информация, която трябва да бъде зареждана в движение, означават, че вече почти всеки основен компонент може да се превърне в ограничение.

Затова и въпросът "Коя видеокарта ми трябва?" постепенно отстъпва място на далеч по-полезния "Как трябва да изглежда една балансирана конфигурация за съвременни игри?"

Вече не купуваме компютър само според видеокартата

При геймърските конфигурации дълго време съществуваше сравнително проста логика: заделяш възможно най-голяма част от бюджета за видеокарта, добавяш приличен процесор и останалите компоненти просто трябва да бъдат "достатъчно добри".

Този подход все още има смисъл до определена степен, но новите игри показват слабостите му.

Представете си мощна видеокарта, комбинирана с малко RAM, бавен диск и стар процесор. На хартия машината може да изглежда впечатляващо. В реална игра обаче един от останалите компоненти може да не успява да подава необходимата информация достатъчно бързо.

Резултатът невинаги е постоянно нисък FPS. Понякога проблемите са далеч по-досадни:

  • кратки засичания при движение през света;
  • бавно появяващи се текстури;
  • неравномерни кадри;
  • забавяне при преминаване между различни зони;
  • спадове в натоварени сцени;
  • необходимост някои настройки да бъдат намалени, въпреки че видеокартата изглежда достатъчно мощна.

Точно затова специалистите от JAR Computers препоръчват изборът на геймърски компютър да започва от цялата конфигурация, а не от един впечатляващ компонент.

16 GB RAM вече не звучат толкова убедително

В продължение на години 16 GB RAM бяха своеобразната "златна среда" за gaming конфигурация.

За много игри това количество продължава да бъде достатъчно. Проблемът е, че модерният компютър рядко изпълнява само играта. Докато играете, във фонов режим могат да работят браузър, Discord, launcher, антивирусен софтуер, приложения за запис на видео, музика и различни системни услуги. Самите игри също използват повече памет за по-големи светове, текстури, модели и предварително заредени ресурси.

Така 16 GB постепенно започват да приличат повече на практичен минимум, отколкото на конфигурация с голям резерв.

За машина, която се купува с идеята да се използва няколко години, 32 GB RAM вече са далеч по-спокойният избор. Това не означава, че повече памет автоматично носи повече кадри. Ако дадена игра използва 12 GB, добавянето на още 32 няма магически да удвои производителността. Ползата идва тогава, когато системата действително има нужда от паметта. А при все по-тежки игри тази ситуация се среща по-често.

А трябва ли RAM задължително да бъде DDR5?

Отговорът е, че не е задължително. DDR5 е логичният избор при много нови платформи, но наличието на DDR5 само по себе си не прави един компютър добър за игри.

По-важно е да се гледа цялата система. Добре балансирана конфигурация, която има достатъчно RAM, подходящ процесор и силна видеокарта често е по-разумен избор от машина, която има най-новия стандарт памет, но е направила компромис точно с компонента, който е най-важен за игрите.

С други думи, надписът DDR5 не бива да се използва като заместител на реалната производителност.

Процесорът вече има повече работа

Графиката е само част от това, което се случва в една модерна игра. Докато видеокартата изчислява изображението, процесорът трябва да обработва огромен брой други задачи.

Например:

  • поведението на противниците;
  • физиката;
  • движението на NPC персонажите;
  • трафика в градовете;
  • анимациите;
  • промените в игровия свят;
  • подготовката на данни за видеокартата.

Колкото по-жив и интерактивен става светът, толкова повече работа има зад кадър. Това се усеща особено при игри с големи градове, симулации, стратегии и заглавия с много персонажи на екрана.

Затова и модерните процесори не трябва да се оценяват единствено по броя на ядрата. Архитектурата, производителността на ядро и конкретното поведение в игри са също толкова важни.

Особено интересен е случаят с играчи, които търсят много висок FPS. При 1080p и монитор с висока честота на опресняване процесорът може да има много по-голямо значение, отколкото човек би предположил.

4K звучи прекрасно, но има цена

Четири букви и цифри могат драматично да променят бюджета на една конфигурация - 4K.

Колкото повече пиксели трябва да бъдат изчислени, толкова по-голямо е натоварването върху видеокартата. И точно тук се появява един от най-честите капани при избора на компютър. Потребителят вижда монитор с 4K резолюция и логично решава, че всяка игра трябва да бъде пускана на 4K и на максимални настройки.

Не е задължително.

При много заглавия разликата между High и Ultra е трудно забележима по време на реална игра, но разликата в натоварването може да бъде сериозна. Понякога много по-доброто преживяване е:

  • високи настройки + стабилни кадри, вместо всичко на максимум + постоянни спадове.

Точно тук добрата конфигурация се среща с разумните настройки.

Седмичен бюлетин

Задоволи любопитството си по най-удобния начин — най-интересните статии директно в пощата ти.

Без спам. Можеш да се отпишеш по всяко време.

Най-четените