Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

8 от най-спорните видеоигри и с какво ядосаха света

Hogwarts Legacy (2023 г.)

Играта, чакана от много почитатели на поредицата "Хари Потър", дава възможност да влезете в кожата на създаден от вас ученик в Хогуортс и да разследвате мистерия, случила се 100 години преди събитията от книгите.

Не геймплеят стана повод за спорове тук, а изказванията на Дж. К. Роулинг, авторката на света на "Хари Потър", която според някои поддържа трансфобски тези. Така през последните години Роулинг беше обект на заплахи, а гневът на активистите се насочи и към всички нови продукти от франчайза за магьосника. Един от тези продукти е именно Hogwarts Legacy.

Въпреки че разработчиците от Avalanche Software се разграничиха от Роулинг, а разпространителите от Warner Bros. Games твърдят, че тя няма общо с историята на играта, се появиха призиви за бойкот на Hogwarts Legacy и вместо за играта, недоволните от Роулинг да даряват парите си за благотворителни инициативи за транс-каузи.

Бойкотът очевидно не проработи - още в първите си дни Hogwarts Legacy отбеляза 489 хиляди едновременно играещи души само в Steam (т.е. без да се броят конзолите), което е вторият най-голям резултат за платена сингъл плейър игра. Снимка: Warner Bros. / Avalance / Portkey Games
Hogwarts Legacy (2023 г.)

Играта, чакана от много почитатели на поредицата "Хари Потър", дава възможност да влезете в кожата на създаден от вас ученик в Хогуортс и да разследвате мистерия, случила се 100 години преди събитията от книгите.

Не геймплеят стана повод за спорове тук, а изказванията на Дж. К. Роулинг, авторката на света на "Хари Потър", която според някои поддържа трансфобски тези. Така през последните години Роулинг беше обект на заплахи, а гневът на активистите се насочи и към всички нови продукти от франчайза за магьосника. Един от тези продукти е именно Hogwarts Legacy.

Въпреки че разработчиците от Avalanche Software се разграничиха от Роулинг, а разпространителите от Warner Bros. Games твърдят, че тя няма общо с историята на играта, се появиха призиви за бойкот на Hogwarts Legacy и вместо за играта, недоволните от Роулинг да даряват парите си за благотворителни инициативи за транс-каузи.

Бойкотът очевидно не проработи - още в първите си дни Hogwarts Legacy отбеляза 489 хиляди едновременно играещи души само в Steam (т.е. без да се броят конзолите), което е вторият най-голям резултат за платена сингъл плейър игра.
Atomic Heart  (2023 г.)

Екшънът на руското студио Mundfish поставя играча в алтернативна 1955 г., в която са минали няколко десетилетия, откакто научно откритие е освободило повечето жители на СССР от ръчния труд и е довело до пробиви в роботиката и енергетиката. Задачата на главния герой е да се справи с неправилно функциониращи роботи и "провалени биологични експерименти".

Mundfish имаха да се справят с редица спорни моменти, най-вече около факта, че става дума за голяма руска игра, която се появява след инвазията на Русия в Украйна. Политиката - очевидно - не може да подмине и гейминг индустрията.

Така например в руски сайт се появи информация за това как дигитален магазин, управляван от студиото, информирал потребителите, че техни данни могат да бъдат събирани и изпращани на различни власти, включително ФСБ. Нещо, което студиото след това отрече, макар и не много успешно.

Mundfish също така отказват да "коментират политика и религия" във връзка с критики, че не подкрепят Украйна и не осъжда действия на руското правителство. В Twitter от компанията се определят като "студио с международен екип" и организация, която е "за мира и срещу насилието над хора".

За капак композиторът на музиката към играта Мик Гордън съобщи, че ще дари хонорара си за кауза на австралийския Червения кръст в помощ на Украйна. Снимка: Mundfish
Atomic Heart (2023 г.)

Екшънът на руското студио Mundfish поставя играча в алтернативна 1955 г., в която са минали няколко десетилетия, откакто научно откритие е освободило повечето жители на СССР от ръчния труд и е довело до пробиви в роботиката и енергетиката. Задачата на главния герой е да се справи с неправилно функциониращи роботи и "провалени биологични експерименти".

Mundfish имаха да се справят с редица спорни моменти, най-вече около факта, че става дума за голяма руска игра, която се появява след инвазията на Русия в Украйна. Политиката - очевидно - не може да подмине и гейминг индустрията.

Така например в руски сайт се появи информация за това как дигитален магазин, управляван от студиото, информирал потребителите, че техни данни могат да бъдат събирани и изпращани на различни власти, включително ФСБ. Нещо, което студиото след това отрече, макар и не много успешно.

Mundfish също така отказват да "коментират политика и религия" във връзка с критики, че не подкрепят Украйна и не осъжда действия на руското правителство. В Twitter от компанията се определят като "студио с международен екип" и организация, която е "за мира и срещу насилието над хора".

За капак композиторът на музиката към играта Мик Гордън съобщи, че ще дари хонорара си за кауза на австралийския Червения кръст в помощ на Украйна.
Rape Day  (2019 г.)

Ако името не е достатъчно смущаващо, чакайте да чуете за какво става дума за играта, представяна като "визуален роман за възрастни". Идеята е историята да разкаже за сериен убиец/изнасилвач, който по време на зомби апокалипсис изнасилва и убива жени.

Макар разработчикът Desk Plant (всъщност един-единствен човек) да твърди, че става дума за "черна комедия", самата идея за играта поражда твърде много притеснения. Особено когато в страницата ѝ в Steam е посочено, че ще съдържа сексуални нападения, некрофилия и кръвосмешение.

Стига се до подписки срещу Rape Day, една от които събира над 100 хиляди подписа. Критики отправят и жени депутати от британския и шотландския парламент.

В крайна сметка Valve обявява, че няма да разпространява играта в платформата си Steam заради рисковете, които това носи. В обяснението си казват, че уважават "желанието на разработчиците да се изразяват", но в случая разработчикът е избрал тема, която "прави много трудно да им помогнем да го направят".

Критиките обаче не стихват, тъй като според някои реакцията на Valve срещу спорната игра не е била достатъчно остра. Снимка: YouTube
Rape Day (2019 г.)

Ако името не е достатъчно смущаващо, чакайте да чуете за какво става дума за играта, представяна като "визуален роман за възрастни". Идеята е историята да разкаже за сериен убиец/изнасилвач, който по време на зомби апокалипсис изнасилва и убива жени.

Макар разработчикът Desk Plant (всъщност един-единствен човек) да твърди, че става дума за "черна комедия", самата идея за играта поражда твърде много притеснения. Особено когато в страницата ѝ в Steam е посочено, че ще съдържа сексуални нападения, некрофилия и кръвосмешение.

Стига се до подписки срещу Rape Day, една от които събира над 100 хиляди подписа. Критики отправят и жени депутати от британския и шотландския парламент.

В крайна сметка Valve обявява, че няма да разпространява играта в платформата си Steam заради рисковете, които това носи. В обяснението си казват, че уважават "желанието на разработчиците да се изразяват", но в случая разработчикът е избрал тема, която "прави много трудно да им помогнем да го направят".

Критиките обаче не стихват, тъй като според някои реакцията на Valve срещу спорната игра не е била достатъчно остра.
Active Shooter  (2018 г.)

Отново руска игра, която обаче се фокусира върху един от големите социални проблеми в САЩ - масовите стрелби в училища. Каква изненада, че е породила скандал, нали?

Играта на Антон Макаревский поставя играча в ситуация на стрелба в училище и дава възможност да поемете контрола над трима персонажи: член на отряд за бързо реагиране, който трябва да спре стрелеца; цивилен, който може да избяга или да се бори с нападателя; или на самия стрелец.

При последния вариант Active Shooter дава възможност цивилни, пазачи и полицаи да бъдат ликвидирани с огнестрелни и хладни оръжия, както и с гранати. 

Родители на жертви от подобни случаи в САЩ започват кампания срещу играта, още преди да е излязла. В крайна сметка от платформата Steam решават да махнат играта и дори се стига до опресняване на правилата им за каченото от гейм разработчици съдържание. Снимка: YouTube
Active Shooter (2018 г.)

Отново руска игра, която обаче се фокусира върху един от големите социални проблеми в САЩ - масовите стрелби в училища. Каква изненада, че е породила скандал, нали?

Играта на Антон Макаревский поставя играча в ситуация на стрелба в училище и дава възможност да поемете контрола над трима персонажи: член на отряд за бързо реагиране, който трябва да спре стрелеца; цивилен, който може да избяга или да се бори с нападателя; или на самия стрелец.

При последния вариант Active Shooter дава възможност цивилни, пазачи и полицаи да бъдат ликвидирани с огнестрелни и хладни оръжия, както и с гранати.

Родители на жертви от подобни случаи в САЩ започват кампания срещу играта, още преди да е излязла. В крайна сметка от платформата Steam решават да махнат играта и дори се стига до опресняване на правилата им за каченото от гейм разработчици съдържание.
Agony  (2018 г.)

Ето една игра, която достига до играчите. В нея влизате в ролята на изтормозена душа, която трябва да пътува из дълбините на Ада без спомени за миналото си, като може да контролира хора и да завладява телата на слаби демони, докато се опитва да се върне в света на живите.

Споровете около нея се появяват във връзка с плановете да бъде пусната версия само за възрастни, която да съдържа доста пиперливо съдържание - от сексуалните контакти в Ада до гениталии на персонажите. Плановете за такава версия пропадат, но 4 месеца след излизането на Agony е пуснат пач, който в някаква степен доближава играта до първоначалната визия на създателите ѝ.

Въпреки това оценките за нея са показателни - масовият консенсус е, че Agony не струва. Снимка: Madmind Studio
Agony (2018 г.)

Ето една игра, която достига до играчите. В нея влизате в ролята на изтормозена душа, която трябва да пътува из дълбините на Ада без спомени за миналото си, като може да контролира хора и да завладява телата на слаби демони, докато се опитва да се върне в света на живите.

Споровете около нея се появяват във връзка с плановете да бъде пусната версия само за възрастни, която да съдържа доста пиперливо съдържание - от сексуалните контакти в Ада до гениталии на персонажите. Плановете за такава версия пропадат, но 4 месеца след излизането на Agony е пуснат пач, който в някаква степен доближава играта до първоначалната визия на създателите ѝ.

Въпреки това оценките за нея са показателни - масовият консенсус е, че Agony не струва.
Star Wars Battlefront II  (2017 г.)

Спорният момент около шутъра по "Междузвездни войни" е свързан с една любима тема на разпространителите от EA: парите. Играта е продължение на рестарта на поредицата от 2015 г. и дава възможност за мултиплейър битки на различни планети от филмовата поредица, заедно с кратка сингъл плейър кампания.

Това, което предизвика остри критики, обаче бяха т.нар. loot boxes - срещу истински пари те можеха (без да е сигурно, тъй като са на хазартен принцип) да дадат сериозни предимства на закупилите ги играчи.

В крайна сметка EA премахнаха микротранзакциите в играта, а след това доста дълго време пускаха ново съдържание в опит да оправя реномето на Battlefront II. А и нямаха избор - спорът около микротранзакциите смъкна стойността на акциите на компанията. Снимка: EA
Star Wars Battlefront II (2017 г.)

Спорният момент около шутъра по "Междузвездни войни" е свързан с една любима тема на разпространителите от EA: парите. Играта е продължение на рестарта на поредицата от 2015 г. и дава възможност за мултиплейър битки на различни планети от филмовата поредица, заедно с кратка сингъл плейър кампания.

Това, което предизвика остри критики, обаче бяха т.нар. loot boxes - срещу истински пари те можеха (без да е сигурно, тъй като са на хазартен принцип) да дадат сериозни предимства на закупилите ги играчи.

В крайна сметка EA премахнаха микротранзакциите в играта, а след това доста дълго време пускаха ново съдържание в опит да оправя реномето на Battlefront II. А и нямаха избор - спорът около микротранзакциите смъкна стойността на акциите на компанията.
EA Sports UFC 4  (2020 г.)

Така и така сме почнали с EA... Критиките за тази игра, в която играчът може да влезе в кожата на боец от най-голямата компания за смесени бойни изкуства в света - UFC, дойдоха заради рекламите в нея.

Точно така - две седмици след премиерата на играта в нея бяха добавени рекламни клипове, които се появяват като изскачащи реклами при повторения от дадена битка и дори по време на игра. 

И тук EA се извиниха за неудобството и се отказаха от този нов рекламен модел. Снимка: EA
EA Sports UFC 4 (2020 г.)

Така и така сме почнали с EA... Критиките за тази игра, в която играчът може да влезе в кожата на боец от най-голямата компания за смесени бойни изкуства в света - UFC, дойдоха заради рекламите в нея.

Точно така - две седмици след премиерата на играта в нея бяха добавени рекламни клипове, които се появяват като изскачащи реклами при повторения от дадена битка и дори по време на игра.

И тук EA се извиниха за неудобството и се отказаха от този нов рекламен модел.
Diablo Immortal (2022 г.)

Спорните моменти около Diablo Immortal бяха два, като първият дойде още в деня на обявяването ѝ, когато стана ясно, че ще е първата игра от RPG поредицата на Blizzard, която ще се появи само за мобилни телефони.

Новината беше посрещната с освирквания по време на събитието BlizzCon, а въпросът от един от разработчиците "Вие да не би да нямате телефони?" не помогна, а напротив - само разгневи допълнително феновете. Няколко години по-късно, малко преди излизането на Diablo Immortal, стана ясно, че играта ще има своя версия и за PC.

Критики обаче се появиха за системата за микротранзакции - срещу истински пари играчите могат да купуват както определени благинки, така и конкретен артефакт, необходим за по-бързо вдигане на нива. Последваха обвинения, че Blizzard отново искат колкото се може повече пари от играчите.

И макар за недоволството да има основания, както написахме малко след премиерата, Diablo Immortal - която поначало е безплатна - може да бъде изиграна без да дадете и стотинка. Ако ви се иска да ставате все по-могъщи и по-могъщи, тогава вече е друго.

Не само филмите могат да разбунят социалните духове и да станат повод за спорове, скандали и забрани.

Гейминг индустрията винаги е била под прицела на онези, които виждат в игрите твърде много насилие и пропагандират тезата, че "това вреди на децата".

Същевременно в последните години виждаме как игрите няма как да останат встрани и от социални и политически процеси и от неизбежното поляризиране на мненията около тях.

За капак на всичко, подобно на всеки бизнес, в гейминг индустрията нещата често опират до пари. Иновативните начини на някои разработчици и разпространители на игри да изкарат повече такива заслужено пробуждат геймърския гняв.

Още през 2016 г. ви разказахме историите на някои от най-скандалните видеоигри. През изминалите години обаче се появиха още няколко случая, които показаха, че стават все повече причините, поради които една игра може да влезе в новините.

Примери за игри, спорни заради съдържанието, опитите за монетизиране или създателите си, може да видите в галерията горе.

Задоволи любопитството си по най-удобния начин - абонирай се за седмичния ни бюлетин с най-интересените статии.
 

Най-четените