Огромна част от гейминг общността по света с нетърпение очаква The Witcher 4 и неслучайно всяка новина за играта на CD Projekt Red предизвиква вълнение. Тази седмица полското студио показа за първи път техническа демонстрация с малко повече подробности, която загатва на какво можем да се надяваме.
Демонстрацията бе направена в рамките на събитието Unreal Fest 2025 и целта ѝ бе по-скоро да покажe възможностите на новата версия на графичния енджин Unreal 5, зад който стои компанията Epic Games.
В рамките на 14-минутното видео определено има какво да се види. Показани са някои аспекти от играта, включително част от историята ѝ, кинематографични анимации, мащабите на отворения свят и взаимодействия между героите.
Самото демо е направено на Playstation 5 при 60 кадъра в секунда и с включен Ray Tracing. Изглежда визуално впечатляващо, но не представлява финалната версия на играта. Това е важно да се подчертае - кадрите не са от геймплей в реално време.
"Видеото демонстрира нашата артистична насока и как бихме искали да подходим към някои неща", обяснява за IGN Кайетан Капускински от CD Projekt Red. "Визуалните ефекти отразяват намеренията и целите ни, които искаме да постигнем с The Witcher 4, но не представят напълно финалната версия на играта."
••• Вижте тук цялото видео с презентацията:
Всичко, което се вижда - обхватът на света, гъстотата на растителността, движението на главната героиня Цири и реалистичността на реакциите на всички останали герои във видеото - е амбицията на CD Projekt Red за бъдещето.
Това е начинът, по който студиото в момента си представя играта и върху който екипът работи.
Иначе по отношение на историята става ясно, че феновете на романите на Анджей Сапковски и игрите The Witcher за първи път ще видят земите на Ковир, чиито земи досега са споменавани само в оригиналните книги. Това е планински регион в най-северната част на Континента и очевидно там ще се случва поне част от действието в бъдещата игра.
По време на презентацията режисьорът на играта Себастиан Калемба обясни някои от трудностите, свързани със създаването на Ковир.
"Толкова голяма част от света на The Witcher е естествена, органична, особено Ковир със своите гъсти гори и дива природа", казва той.
В хита The Witcher 3 има особено мащабна околна среда, която продължава да впечатлява дори 10 години след премиерата си, но сега капацитетът на Unreal 5 енджина дава възможност за далеч по-голямо разгръщане както по отношение на големината, така и за най-малките детайли.
••• В края на миналата година пък бе показан и първият трейлър от играта:
"Мисля, че за поредицата The Witcher горите определено са душата на играта", казва Чарлз Трембле, вицепрезидент по технологиите в CD Projekt Red. "И това е нещо, с което се борихме от самото начало на проекта. Как ще създадем следващото поколение гори?"
Отговорът дава Nanite Foliage. Това е нова технология в рамките на Unreal 5, която има изцяло нов подход към начина за зареждане в околната среда на елементи като листа, цветя и борови иглички и позволява много по-детайлен природен свят.
Остава само и да го видим в реален геймплей. Кога ще се случи, никой не знае с точност.
Едва ли обаче ще бъде в рамките на следващата година.