Не, Тръмп, не видеоигрите изкривяват съзнанието! Технологичните гиганти го правят

Двете масови стрелби от последния уикенд в Ел Пасо, Тексас и Дейтън, Охайо, които хвърлиха Америка за пореден път в шок от размера на насилието, което се случва в страната, намериха своя виновник в обществото.

Американският президент Доналд Тръмп и неговите поддръжници посочиха веднага един прастар обект на спорове по темата - пълните с насилие видеоигри.

В обръщение от Белия дом към скърбящата Америка, президентът изложи тезата си: "Трябва да спрем възхваляването на насилието в нашето общество. Това включва жестоките и страховити видеоигри, които сега са масово разпространени. Твърде е лесно в наши дни проблемни младежи да се заобиколят с култура, която отдава почит на насилието. Трябва да спрем или сериозно да ограничим това, и това трябва да започне незабавно. Промяната в културата е трудна, но всеки от нас може да избере да изгради култура, която отдава почит на вътрешната ценност и достойнство на всеки човешки живот."

Иронично е, че съвсем малко след тези си думи, точно след като изрази съболезнованията си за убийствата в Ел Пасп, и преди да се наложи да изрази съболезнованията си за Дейтън, Тръмп позира с MMA боеца Колби Ковингтън, като му пожела в Twitter късмет в двубоя с противника му на следващия ден.

А не отдавна по време на митинг във Флорида президентът дори намекна, че начинът да бъде спряна незаконната емиграция е стрелба по мигрантите.

"Само в Панхендъл (северозападната част на Флорида - б.р.) може да ви се размине да го сторите", бяха думите на президента.

Истинската промяна в културата трябва да започне, като бъдат отхвърлени подобни злобни коментари, преди да се действа в посока спиране на видеоигрите. И все пак - да погледнем темата с онези популярни игри, в които играчите извършват отвратителни неща

В случая с Grand Theft Auto V - най-печелившото заглавие на всички времена, спечелило над 6 млрд. долара за близо шест години - играчите редовно извършват насилие срещу жени, стрелят по тълпи от хора, убиват минувачи и т.н.

И да, там може да се намери лошо влияние. Видимо подобна игра, изпълнена с жестокост и насилие, може да доведе до жестокост и насилие в реалния живот. Като изключим обаче факта, че изследванията на учените твърдят обратното - подобни игри не водят до насилие в реалния живот.

Сякаш има силна мембрана, която разграничава структурите на удовлетворение и удоволствие в измисления свят от тези, действащи в реалния свят.

Това потвърждава и Тимъти Фонг, професор по психиатрия в Калифорнийския университет в Лос Анджелис. Той изучава хазарта, както и употребата на видеоигри, и е директор на клиниката към университета, специализирана в медицината на пристрастяванията.

Той потвърждава, че видеоигрите имат ефект върху психичното здраве на хората, но този ефект не включва насърчаване на насилие сред играчите. Нещо повече - това е категорично опровергано, коментира проф. Фонг.

"Има сериозни проблеми, които могат да възникнат в резултат на обсесивна игра на видеоигри, както и за повечето други обсесивни поведения, включително депресия и усещане на изолация. Но просто няма пряка връзка между насилието и деградацията, които се случват в измислен свят, и реалността.

Обратно - очернянето и лошото отношение на реални хора в реалния свят - поддържано от идеологията на бял расизъм или свръх-раздухани страхове от мигрантска "инвазия" - изглежда води до все повече реално насилие и тормоз.

Например изследване на Washington Post от март установява, че "окръзите, които са провели през 2016 предизборни митинги за Тръмп, са отчели 226-процентен ръст на регистрирани престъпления от омраза, за разлика от сравними окръзи, където не се е провеждал такъв митинг".

Погрешно насоченият фокус върху насилието, преливащо от измислени дигитални светове в реалния такъв, пропуска биещото на очи дигитално влияние, на което сме изложени ежедневно: манипулация на потребителите от компании от Силициевата долина, опитващи се да оформят поведението им онлайн и офлайн и да печелят пари.

Тази манипулация изисква внимателно планиране и тестване. Нотификации и награди; възползване от гнева, страха и алчността. Нещо зле дефинирано като "ако стреляш с оръжия онлайн, го правиш и офлайн", не е резултатно, показват изследванията.

Тази манипулация понякога е известна като "геймификация" - превръщане на баналните неща в по-вълнуващи, като се въвеждат оценки и резултати, дават се награди, вдигат се залози.

Създателите на Grand Theft Auto наскоро възприеха тази стратегия със смел план да създадат действащо казино в онлайн вселената си, с ротативки, залагания на конни надбягвания, блекджек и покер.

Така аватарът ви ще може влиза в Diamond Casino в митичния град Лос Сантос и да купува чипове с пари, които е събрал, докато е извършвал престъпления в самата игра. Ако обаче аватарът ви е с малко средства - не печели добре, или е изгубил всичко на хазарт - ще можете да използвате реални долари, за да купите Shark Cards, които се превръщат в още Grand Theft Auto пари, с които да купувате чипове за казиното.

Това е доста изобретателен начин да се поддържа казино. Играчите дават реални пари, за да играят на рулетка например, и ако спечелят, им се плаща в измислена валута от видеоиграта. Тези печалби могат да се използват само за придобиване на екстри в играта - бърза кола, готини дрехи, мощни оръжия - но никога не могат да бъдат превърнати обратно в долари.

Добавянето на казино в Grand Theft Auto вероятно никога не е целяло да носи големи печалби, но сега вече е част от най-разпространената манипулативна техника на големите технологични фирми - поддържането на потребителя ангажиран. Създателите на Grand Theft Auto знаят, че не могат да извличат пари от вас, ако се отегчите и спрете да играете.

Facebook също се опитва да наложи виртуална валута - Libra, за да насърчи транзакциите в своята платформа. И да, има потенциал Facebook да спечели пряко пари от оперирането на тази валута - тя е свързана със стойността на паричните резерви, държани докато се извършват транзакциите.

И все пак, реалните пари за Facebook вероятно ще дойдат от това платформата да става все по-необходима, което ще кара потребителите да прекарват повече време в нея и съответно да виждат повече реклами.

В показанията си пред Американския конгрес Дейвид Маркъс, мениджър във Facebook, отговарящ за интеграцията на Libra в бизнеса на компанията, казва, че очаква криптовалутата да "доведе до това потребителите и компаниите да използват Facebook повече. Тази увеличена употреба вероятно ще доведе по-големи рекламни приходи за Facebook".

Реалната опасност за обществото от компаниите от Силициевата долина е от експлоатацията на хора, обитаващи виртуален свят, които са обезкуражавани да го напускат когато и да е, а не от някакви лоши дигитални навици (дори изключително лоши такива), преливащи в реалния свят.

Хората в подобни изолирани условия стават уязвими за всякакъв вид измама и манипулация, включително расистка, изпълнена с омраза пропаганда. Лишети от ресурси и връзки с реалния свят, на които да се опрат, те не са подготвени да се защитят от това.

И до този момент, Facebook продължава да показва реклами от предизборната кампания на Доналд Тръмп за 2020 г., които говорят за “инвазия” по южната граница, или необосновано твърдят, че демократите искат да отменят втората поправка и да изземат оръжията на всички американци.

Тези реклами са таргетирани и възприемани индивидуално - перфектна рецепта за поддържане на гняв и омраза. Те въплъщават виртуална реалност, която за съжаление прелива в общата реалност.

Новините

Най-четените