Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Бащата на най-продаваната видеоигра

Персон, който се самоопределя като интроверт, е признавал и че се чувства като продажник задето е оставил Minecraft в ръцете на Microsoft. Според слуховете той е притежавал 70% от Mojang и е спечелил около $1.75 млрд. от продажбата Снимка: Ez from Minecraft Wiki
Персон, който се самоопределя като интроверт, е признавал и че се чувства като продажник задето е оставил Minecraft в ръцете на Microsoft. Според слуховете той е притежавал 70% от Mojang и е спечелил около $1.75 млрд. от продажбата
Гейм дизайнерът е роден в Стокхолм, като майка му е финландка, а баща му – швед. На 8 г. той създава първата си видеоигра, а Minecraft издава през 2011 г. Снимка: Wikipedia.org
Гейм дизайнерът е роден в Стокхолм, като майка му е финландка, а баща му – швед. На 8 г. той създава първата си видеоигра, а Minecraft издава през 2011 г.
По-късно Персон се оплака и от това, че медиите са направили твърде шумна история около признанията му в Twitter. При популярността на Minecraft обаче, това нямаше как да не се случи Снимка: Getty Images
По-късно Персон се оплака и от това, че медиите са направили твърде шумна история около признанията му в Twitter. При популярността на Minecraft обаче, това нямаше как да не се случи
Докато все още притежаваше Minecraft, Персон управляваше армия от над 100 млн. фенове Снимка: Getty Images
Докато все още притежаваше Minecraft, Персон управляваше армия от над 100 млн. фенове
Minecraft е същинският културен феномен на indie игрите, оформил своя многомилионна общност от заклети почитатели. Играта дава възможност на геймърите сами да конструират своя свят в нещо като Лего вселена. Те могат да изграждат конструкции от кубове в 3D реалност, в която няма почти никакви ограничения. Възможностите да строиш, оформяш и разрушаваш са практически безкрайни, а онлайн елементът означава, че всички дейности могат да бъдат споделени с други геймъри Снимка: Getty Images
Minecraft е същинският културен феномен на indie игрите, оформил своя многомилионна общност от заклети почитатели. Играта дава възможност на геймърите сами да конструират своя свят в нещо като Лего вселена. Те могат да изграждат конструкции от кубове в 3D реалност, в която няма почти никакви ограничения. Възможностите да строиш, оформяш и разрушаваш са практически безкрайни, а онлайн елементът означава, че всички дейности могат да бъдат споделени с други геймъри
Концепцията се оказва нездравословно пристрастяваща и страшно спомага за популяризирането на indie игрите като цяло, а Minecraft става най-продаваната компютърна игра в историята

Да си богат, казват, било нещо прекрасно.

Да си се превърнал в милиардер заради създаден от теб развлекателен продукт, обичан от милиони, би трябвало да е още по-прекрасно. Подобни неща се случват все повече в технологичния свят, където обаче парите често се изсипват върху млади и неподготвени за това хора.

Маркус "Notch" Персон изглежда е един от тях.

36-годишният гейм дизайнер е основателят на компанията Mojang и създателят на хитовата игра Minecraft, продадена преди година на Microsoft за $2.5 милиарда. Впоследствие Персон си купи имение в Бевърли Хилс за $70 млн. и стана известен и в едни по-различни среди - като човекът, надцакал Джей Зи и Бионсе за къщата.

Най-важно беше решението му да напусне своята компания след продажбата й на Microsoft. Персон избра да започне нов живот и година по-късно явно изпитва съмнения дали това е бил верният избор.

В края на август той пусна серия от туитове, изпълнени с тъга и съмнение.

„Проблемът на това да получиш всичко е, че свършват причините да продължаваш да се опитваш, и човешкото общуване става невъзможно заради липсата на баланс", започна той.

„Сега се размотавам в Ибиса с група приятели, купонясвам с известни хора, мога да правя каквото си поискам, и никога не съм се чувствал по-изолиран. В Швеция (родната му страна, б.р.) седя, гледам си отражението в монитора и чакам моите приятели, които имат работа и семейства, да намерят време да правим това-онова".

Признанията му продължават с разяснението, че преди време си е намерил чудесно момиче, но тя е била изплашена от начина му на живот и предпочела да си намери „нормален човек". А относно продажбата на Mojang Персон написа: „Когато продадохме компанията, положихме най-големи усилия, за да се уверим, че ще се погрижат за служителите, но сега всички те ме мразят".

Защо го мразят? Най-вероятната причина е именно, че след продажбата той и двамата му партньори прибраха парите и напуснаха.

Останалите трийсетина служители, разработващи Minecraft, нямаха дял в компанията и не припечелиха от сделката.

След серията си от сърцераздирателни туитове, Маркус Персон получи доста подкрепа от феновете на Minecraft, но и доста нападки в медиите. „Този се оплаква, че е богат!", атакуваха го някои. Впечатленията са, че той наистина води разглезен начин на живот, макар да твърди, че за него парите не са всичко.

Персон обясни, че е продал компанията не заради пари, тъй като и преди това е бил твърде заможен човек. Той просто е искал да се избави от огромната отговорност, свързана с управлението на бизнес от такъв мащаб, и е предпочитал да си остане предимно създател на видеоигри, вместо да се занимава с финанси и бизнес.

Той никога не е подозирал, че Minecraft, даваща възможност на геймърите да конструират свои светове от блочета в нещо като Лего вселена, ще стане такъв културен феномен и ще се превърне в най-продаваната компютърна игра с над 20 млн. продадени копия (и общо 70 млн. за всички платформи, на които е излязла).

А сега какво му пречи да се прицели по-високо? Защо не се посвети на филантропия?

Персон заявява, че би тръгнал по стъпките на Елън Мъск (основателят на Tesla Motors) и би опитал „да спаси света", но това би го изложило на същите неща, които са го накарали да се отърве от Minecraft. „Хора, радвали се на внезапен успех, ми казват, че тази фаза е нормална и ще премине. Хубаво е да го знам",  завърши той.

Малко по-късно Маркус Персон се извини за излиянията си: „За хората, които имат истински проблеми: съжалявам, че хленченето на скорошно забогатял програмист предизвика повече внимание. Останете силни".

Написаното от него обаче едва ли скоро ще бъде забравено и може да се окаже, че с него си е спечелил повече врагове (изтъкващи осемте спални и петнайсетте бани в имението му), отколкото приятели.

Задоволи любопитството си по най-удобния начин - абонирай се за седмичния ни бюлетин с най-интересените статии.
 

Най-четените