Измина почти десетилетие, откакто Blizzard поставиха финала на трилогията StarCraft II, а огромната общност от фенове на тази емблематична гейминг вселена дълго време чакаше знак за нещо ново.
Сега то е факт. Добрата новина за феновете е, че студиото най-сетне официално обяви накъде ще поемат с франчайза. Лошата? Ще се наложи да се въоръжим с сериозно търпение.
Играта засега се казва просто StarCraft, но обещава да изглежда значително по-различно от своите предшественици - ще бъде шутър в отворен свят и ще се появи на пазара чак през 2030 г.
Малко повече подробности за проекта представи творческият директор Дан Хей, който преди е отговарял за разработването на последните четири игри от поредицата Far Cry.
"Ако трябва да опиша концепцията, върху която работим в момента, това е класическо заглавие с пълен пакет съдържание", обяснява Хей цитиран от изданието PC Gamer. "Става дума за шутър с отворен свят и силен фокус върху сюжета, в който играчите създават собствен персонаж и избират какъв да бъде неговия път. Това е история с ясно начало и завършен край."
По думите му е играчите ще могат свободно да изследват богат отворен свят, но в основата на заглавието заляга кампания с ясен и окончателен финал. Концепцията залага на класическия модел - самостоятелна игра, която купуваш, за да преживееш цялостната ѝ история от начало до край, без съдържанието да се дозира на сезонни порции.
••• Вижте тук първия трейлър на бъдещата StarCraft игра:
Надеждата на екипа е проектът да спечели феновете именно с този завършен формат, така че в бъдеще те сами да поискат продължение.
По отношение на историята Хей отбелязва, че действието се развива около 70 години след събитията в StarCraft 2, което е дало възможност за повече свобода в развитието на наратива.
"Можем да развием нови истории, приключения и герои", обяснява той. "Фракциите, които познаваме, може да са се променили през изминалите 70 години, да са влезли в нови конфликти или дори да са изчезнали. Точно тези промени ни отварят огромно пространство за преплитане на сюжетни линии. За нас е важно да разкажем нещо напълно ново, но без да губим мрачната, сурова атмосфера и усещането за космически уестърн, които дефинират StarCraft."
Звучи повече от интересно. Поредицата StarCraft се появи през 1998 г. и е считана за един от абсолютните основоположници в жанра на стратегиите в реално време.
Трябва обаче и да припомним, че Blizzard нямат добър опит в разработването на шутъри от тази начунофантастичнафселена.
Първо, още през 2002 г. бе обявен проектът Ghost. Той трябваше да бъде тактически екшън за конзоли, поставящ играчите в ролята на елитен боец от човешката фракция Теран, но след поредица от отлагания и проблеми в разработката, играта бе окончателно отменена през 2006 г.
Вторият опит за шутър във вселената на StarCraft бе с работно заглавие Арес и бе отменен през 2019 г., за да може Blizzard да пренасочи ресурсите си към Diablo IV и Overwatch 2. Според информациите проектът е представлявал нещо като Battlefield в света на StarCraft.
Сега обаче за задачата е привлечен Дан Хей, който определено има опит с шутърите в отворен свят. Над 10 години той е основната движеща сила в поредицата Far Cry и стои зад някои от най-успешните заглавия на Ubisoft.
Доказаният му опит в изграждането на живи среди, динамични механики и увлекателно свободно изследване е ясният знак, че този път Blizzard са твърдо решени най-сетне да доведат амбициозния си космически шутър до успешна премиера.

