Най-мразената видеоигра на годината се оказа неочаквано добра

Когато един предстоящ филм или видеоигра започнат да поставят рекорди още преди да са излезли на пазара, това по принцип е добър знак. Но обикновено такива рекорди са за предварителни поръчки или най-гледани трейлъри; те не отчитат необичайно високи нива на неудовлетворение в онлайн пространството.

Една от логичните реакции на нещо, което не харесвате, е просто да го игнорирате. От друга страна обаче, никой никога не е твърдял, че интернет общността като цяло е логична, нали?

Анонсът на новата Call of Duty игра с подзаглавие Infinite Warfare в началото на месец май предизвика буря от негативни реакции - а става въпрос за част от невероятно успешна в комерсиално отношение поредица.

Буквално часове след премиерата на трейлъра в YouTube, видеото натрупа над 6000 отрицателни вота, което показа, че мнозина са притеснени, разочаровани или направо ядосани от това, което виждат.

Но корените на тази и подобни реакции са далеч по-дълбоки и стоят отвъд самото кликване на един бутон под видеото или постването на кратък коментар в социалните мрежи. Почти без еквивалент в развлекателния бизнес, видеоигрите са уникален продукт, който се създава от технически специалисти, финансира се и се рекламира от големи компании и се консумира от милиони фенове. Така ако за един издател играта е „продукт", то за геймърите тя е „забавление", при това често пъти с определена емоционална и носталгична стойност.

Много от популярните днес поредици водят началото си още от 80-те и 90-те години и поколения фенове са израснали с тях. В резултат те развиват някаква особена привързаност към игрите, растат заедно със своите любими герои и неминуемо имат мнение за това как трябва и не трябва да изглежда поредното издание от обичните им поредици. И когато тяхното мнение се различава от това на разработчиците и издателите, онлайн бурята може да придобие застрашителни размери.

Днес Call of Duty: Infinite Warfare вече е факт и изглежда, че негативните емоции на хейтърите като цяло не са оправдани.

Играта има среден резултат от 79 пункта в събирателния сайт за рецензии и оценки Metacritic, което е съвсем прилично постижение. Мултиплейър режимът отново е звездата на пакета, допълван от нестандартна за поредицата сингълплейър кампания, любимия зомби режим и дори възможност да се сдобиете с преработената версия на класиката Call of Duty 4: Modern Warfare от 2007 г. Разбира се, има какво да се желае от новата игра, а и тази есен конкуренцията при шутърите е убийствена заради едновременната поява на Titanfall 2 и Battlefield 1 - но ако заложите на Infinite Warfare, със сигурност няма да сбъркате, каквото и да твърдят някои.

Случвало ли се е и друг път геймърите да намразят дадена игра далеч преди да е излязла? И още как.

Хладният прием на Infinite Warfare е направо нищо в сравнение с реакцията след анонса на Metroid Prime: Federation Force по време на Е3 2015.

Тази легендарна поредица на Nintendo винаги е стояла в сянката на топ заглавия като Mario и The Legend of Zelda, но има едни от най-ревностните фенове, които са изключително предпазливи, когато става въпрос за любимата им серия. След повече от десетилетие от появата на последната класическа 2D Metroid игра, желанието на геймърите за ново заглавие достигаше върхови точки и когато Nintendo обяви Metroid Prime: Federation Force, всички очакваха ново класическо екшън приключение, създадено специално за портативната конзола 3DS. Вместо това, от краткия трейлър ги гледаше един шутър от първо лице със силно изразен мултиплейър елемент.

Да кажем, че това не се хареса на феновете ще е като да опишем мощен тропически тайфун като лека промяна в прогнозата за времето.

Само ден след появата на трейлъра, видеото вече имаше над 70 000 негативни вота, което накара Nintendo просто да спре опцията за гласуване. Това обаче бе само началото на бурята и скоро след това се случи нещо безпрецедентно.

Същите тези фенове, които търпеливо чакаха нова Metroid игра и оплакваха ината на Nintendo да не възроди поредицата, сега стартираха петиция с искане към японската компания да не издава играта.

И друг път от Nintendo са се сблъсквали с възгледите на своите потребители. През 2003 г. анонсът на The Legend of Zelda: The Wind Waker вся сериозен смут в редиците на верните почитатели, които останаха шокирани от графиката на играта и анимационният стил. Предишен трейлър на екшън приключението беше демонстрирал новата игра с реалистична визия и разминаванията предизвикаха вълна от критики. Днес, повече от десетилетие след противоречивата си премиера, The Wind Waker се счита за една от най-добрите и обичани Zelda игри и дори получи HD римейк през тази година за огромна радост на същите тези фенове, които някога роптаеха срещу съществуването й.

Тази есен съмнителната чест да бъде на мушката на феновете се падна на новата Metal Gear игра.

Наречена Metal Gear Survive, тя идва веднага след изключително успешната Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и човек би си помислил, че геймърите лесно ще прегърнат идеята за новата част. Нищо подобно. Въпреки че носи името на култовата шпионска поредица, известна със своите заплетени истории и драматични моменти, Metal Gear Survive представлява мултиплейър екшън със зомбита, който ще се продава за 30 долара, а не за стандартните 60. Това накара почитателите на поредицата да видят в играта евтин и повърхностен опит за бърза печалба, а не продължение, достойно за името Metal Gear.

Конкретно 2016-та ще остане в историята като годината на голямото фен недоволство.

Достатъчно е само да си припомним случката около премиерния трейлър на „Ловци на духове", превърнал се ввъв филмовия трейлър с най-много отрицателни гласове в историята на YouTube.

Ще стане ли Metal Gear Survive абсолютен хит през 2017 г. и ще помним ли след години Metroid Prime: Federation Force като една от най-добрите игри в славната космическа поредица, така както днес ценим The Legend of Zelda: The Wind Waker? А ще влезе ли новият „Ловци на духове" в славните страници на голямото кино? Малко вероятно е и в трите случая, но практиката показва, че финалната „присъда" на феновете определено трябва да бъде запазена за момента, когато те наистина получат възможност да видят завършената игра.

Тя може и да не е заглавието, което всички очакват или помнят от детските си години, но това не означава, че все пак не може да бъде забавна игра със собствени качества, нали?

#1 e-mil 12.11.2016 в 12:56:25

"Почти без еквивалент в развлекателния бизнес, видеоигрите са уникален продукт, който се създава от технически специалисти, финансира се и се рекламира от големи компании и се консумира от милиони фенове." Точно обратното е. Почти няма нещо в развлекателния бизнес, което да не се създава от технически специалисти, да не се финансира, и рекламира от големи компании, и да не стига до милиони. Изключението е театърът (донякъде и спортът, но той е пряко обвързан с телевизията). Всичко останало: кино, телевизия, музика, порно, хазарт, увеселителни паркове, детски играчки... всеки продукт се произвежда подобно на видеоигрите.

#2 D-Fens 12.11.2016 в 13:18:34

Батенце "звучиш" ми точно като прикрито фенбойче на тая еднообразна поредица. "Неочаквано добра" - Метакритиците са едно(сигурно са имали предвид сингъла който става) а отзивите на потребителите съвсем друго. Например в Steam - 53% позитивни отзиви за заглавие което е част от намаан франчайз и чийто бюджет за разработка е отишъл на към 270 милиона са си чист провал. Refund after Refund. Спор няма Активижън едва ли ще фалира (чичко Тръмп ще се опита да им постегне коланите вдигайки им данъците барабар с ЕА) но това се очертава като вероятно най-неуспешното продължение на поредицата. Защо не спомена във венцехвалебствията по-горе за това че например PC юзърите са прекарани отвсякъде и могат да играят само в мизерното си Windows комюнити като нямат достъп до сървърите на стийм, XB или PS?

#3 bmfof 12.11.2016 в 13:33:20

Брат, като ще даваш данни от метакритик, спомени и патетичните 3.4 точки от потребителски рецензии.

#4 деграданта 14.11.2016 в 08:13:41

D-fens го е казал доста точно. Хубаво е, че има кой да пише български статии за гейм индустрията, но малко повече обективност и информираност няма да навредят.

#5 voxy 14.11.2016 в 10:44:15

1. 90% от играещите Call of Duty се вълнуват основно от мултиплеъра, не от кампанията която се минава за 6-7 часа или зомбитата които всяка година са едни и същи 2. Black Ops 3 беше с невероятен мултиплеър, страшно забавна и изчистена 3. Inifinite Warfare - е с трагичен мултиплеър - брутален лаг, намалено време за убиване, което прави още по-сериозен проблема с лага, нищо ама абсолютно нищо ново, а некадърен копи пейст на BO3, уникално скапана спон система в опит да направят още по-динамично нещата са ги направили мега дразнещи. Супер скапани - големи и като швейцарско сирене карти. 4. Докато Black Ops 3 беше постоянно в топ 10 игри по гледащи я в туич цели 10 месеца, то Infinite Warfare само седмица след появата си е на 25-30 място. от приятелите ми в PS4 - BO3 я играха 30-40, IW - я играята 2-3ма, разликата е брутална, повечето вече я зарязаха заради отчайващия мултиплеър авторът 100% не е играл мултито на тази игра повече от час, и въпреки това я препоръчва, нямало да съжалявате хахаха напротив ще съжалявате и то много и това ви го казва фен на CoD.

Новините

Най-четените