Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Diablo Immortal - добра игра… за смартфон, потенциално лоша за джоба ви

Първи впечатления от новата игра-касичка на Blizzard Снимка: Blizzard Entertainment
Първи впечатления от новата игра-касичка на Blizzard

Знаете ли, че има ново Diablo? Знаете ли, че е "безплатно"? И че... може да се играе на смартфон?

Напълно нормално е да не сте разбрали. Не само заради първите бели косми в косите ви или спадналия ви интерес към "цъкането", но и защото Blizzard Entertainment отдавна не са "студиото на феновете", създаващо велики игри и празнещо фенските души, а днес на тях се гледа по-скоро като на алчна корпорация, която иска с носталгия да празни само фенските джобове.

Игрите им се очакват вече не с нетърпение и надежди, а по-скоро с песимистичната нагласа "Колко ще ме разочароват този път". Точно тази нагласа прави Diablo Immortal - новата им "безплатна" MMO action RPG игра - едновременно приятна изненада, придружена и с очакваната доза разочарование.

След няколко дни игра - Immortal стана достъпна за мобилни устройства на 1 юни, а на следващия ден беше пусната и отворената ѝ бета за компютър - е време за първи впечатления.

"Do you guys not have phones?"*

"Мобилни устройства"? Да, Diablo Immortal беше обявена и разработена като мобилна игра, а едва след (оправдан) фенски вой се появява и за PC. В същността си обаче си остава мобилна игра. Интерфейсът ѝ е предвиден за игра посредством два палеца на смартфона ви, а не с помощта на мишка и клавиатура.

Самият аз се изненадах колко по-удобно е да се играе на телефон, като изключим взирането в по-малкия екран - в напрегнатите битки и на голям пак няма да разбирате какво се случва - и изтръпването на пръстите. На кого са му нужни крайници и добро зрение?

Похвално е, че играта се държи и много стабилно. Моят Xiaomi 9T, който от вече няколко години не е актуален модел, се справя перфектно с нея, макар и с по-ниски настройки (както виждате от кадрите). Играта е сравнително щадяща и за батерията. Проблем е нуждата от постоянната интернет връзка, докато играете, което все пак ограничава възможностите ви, но има нещо чаровно да избиваш Imp-ове и други демонични изроди, докато стоиш на въздух в някой парк.

В тези скрийншоти от Blizzard се вижда разлика в размерите на елементите от интерфейса при телефон (горе) и PC (долу). Въпреки това самият интерфейс е правен с идеята за мобилна игра и това се усеща. Снимка: Blizzard Entertainment
В тези скрийншоти от Blizzard се вижда разлика в размерите на елементите от интерфейса при телефон (горе) и PC (долу). Въпреки това самият интерфейс е правен с идеята за мобилна игра и това се усеща.

Това не означава, че да се играе на компютър е кофти, макар PC версията да е още в отворена бета и да има някои визуални и геймплей проблеми (за пръв в Diablo игра може да се движите с WASD). Ясно е, че по-скептичните към смартфон игрите биха я пробвали именно на компютър - навиците умират трудно, но като човек, обичащ предните три игри (най-вече Diablo II: LoD, разбира се), се изненадах колко бързо привикнах към мобилното изживяване и ми се струваше неестествено.

А какво точно ще играете?

Diablo Immortal прилича повече на Diablo III, отколкото Diablo 2. Blizzard и разработчиците от NetEase са се опитали да запазят работещите елементи от тройката, да махнат някои глупости (които са компенсирали с много други, но затова малко по-надолу) и в крайна сметка се успели в това да създадат забавно изживяване.

Immortal има потенциала да даде на всеки играещ я часове от добре познатото Diablо-забавление с ненапрягащо избиване на орди от демони и чудовища, събиране на опит, злато, предмети и скъпоценности и подсилване на оръжията. Всичко това е замаскирано умело с огромен брой системи, които да ти дават стимул да правиш горепосоченото отново, и отново, и отново...

И история има, спокойно. Някога това беше едно от най-ценните качества на игрите на Blizzard, после - около излизането на Diablo 3 - взеха да ни пробутват плоски клишета. Тук сюжетът, който отново е последният стимул да играете, е по-скоро приемлив.

Действието на Diablo Immortal се развива между Lord of Destruction и Diablo III. Минали са 5 години, откакто архангелът Tyrael е унищожил The Worldstone, а Baal е бил победен. Парчета от камъка обаче са се разпръснали из света на Sanctuary и различни злонамерени индивиди, немалко от които свързани с демони, искат да се възползват от мощта им.

Stay awhile and listen - Декард Кейн е отново тук.
Stay awhile and listen - Декард Кейн е отново тук.

Тук идвате вие - с помощта на Deckard Cain, Akara, Charsi и други стари и нови познайници, трябва да издирите парчетата и да откриете начин да ги унищожите. Междувременно ще преживеете спомените на велики герои от поредицата и ще се докоснете до непознати до момента фракции и места от света на Sanctuary.

Как ще го правите зависи от избора на клас и дали искате да ядете бой, докато сервивате такъв, или предпочитате да гледате екшъна по-отдалеч. Имате избор между шест класа - Barbarian, Wizard, Monk, Necromancer, Demon Hunter и Crusader.

За пръв път можете да промените не само пола на персонажа си, но и да загубите 5 минути да се опитате да го направите по-лицеприятен. И да се провалите.
За пръв път можете да промените не само пола на персонажа си, но и да загубите 5 минути да се опитате да го направите по-лицеприятен. И да се провалите.

Освен изборът на пол, играта дава и възможности за промени по лицето на персонажа - прическа, цвят на косата, положение на очи, нос и устни и т.н. В общи линии дава ви възможност да отделите 10 минути на нещо, което после няма как да забележите на екрана на смартфона си. Здраве да е, броим го функция за суетните.

Следва един въвеждащ куест в градчето Wortham, в който да свикнете с управлението, след което се озовавате в "истинския свят" с другите хора.

"You're a wizard, Harry!". Това е единственият скрийншот от PC, който съм правил за играта. За визията трябва да се съди спрямо устройството (както компютър, така и смартфон), с което разпоалгате.
"You're a wizard, Harry!". Това е единственият скрийншот от PC, който съм правил за играта. За визията трябва да се съди спрямо устройството (както компютър, така и смартфон), с което разпоалгате.

Както споменахме, Diablo Immortal е ММО action RPG и се играе постоянно онлайн. Още в началото избирате сървър, на който да играете. Докато куествате или фармите за опит и предмети, около вас се шляят и понякога ви пречат други играчи.

Нищо не пречи да си останете интроверт, да си играете сам и да пренебрегвате всички, но при добра воля може да се обедините с други играчи в партита (до 4 души), Warband-и (до 8 души) и Clan-ове, за да изпълнявате определени куестове и задачи. Може да си пишете и говорите с тях, налице е и PVP за тези, които искат да унижават в онлайн битки човешки същества... или да бъдат унижавани.

Както може да се очаква през 2022 г., играта е и cross platform, т.е. може да играете с хора на различно от вашето устройство. Пример - аз играя почти изцяло на телефон, а един приятел класик играе на PC. Това не пречи нито на voice chat-a, нито на играта като цяло.

Някой ще гори в The Burning Hells заради толкова много системи

Пример за изпълнение на dungeon с party. И тук като в Diablo 3 често не разбираш какво се случва на екрана, но с интуиция и желание всичко се постига.
Пример за изпълнение на dungeon с party. И тук като в Diablo 3 често не разбираш какво се случва на екрана, но с интуиция и желание всичко се постига.

Трябва да се споменат огромният брой начини, по които Blizzard се опитват да задържат играчите. Diablo III поначало имаше голям проблем - минаваш на една трудност, втора, трета и т.н. Достигаш максимален level, играеш едни и същи места само за екипировка, писва ти, продължаваш по навик...

Тук всички подобрения на този проблем са запазени и са натрупани и още. Може би твърде много. Не става дума само за различните видове Rifts и тяхната модификация, както и вече познатите изпълнения на Bounties и събиране на Achievements из различните зони.

Отвъд това има Bestiary, което постепенно се пълни с информация за чудовищата; има ги ежедневните предизвикателства (и бонуси за изпълнението им) в Codex-a; има Leaderboard система; има Dungeon-и; има и BattlePass за всеки игрален сезон, където пък се издигаш с изпълнение на един или друг куест и achievement...

И още не сме стигнали до мултиплейъра - имате Warband, имате кланове, има raid-ове (чатовете са пълни с "invite for Lassar pls", ще стигнете и дотам), както и две фракции - Immortal и Shadows, от които в един момент имате възможност да станете част.

С други думи, има много за правене. Това много всъщност е обичайното за Diablo - избиване на чудовища и трупане - но този безкраен цикъл тук е замаскиран по различни начини, които да ти дават стимул да минаваш отново и отново през него.

Понякога стават и такива, че и по-големи "сбирки", особено на входовете на dungeon-и.
Понякога стават и такива, че и по-големи "сбирки", особено на входовете на dungeon-и.

Без пари, ама не съвсем

На теория Diablo Immortal е безплатна, т.е. не давате никакви пари, за да започнете да я играете (още помня тежестта на онези 120 лева, дадени за Diablo III, върху ограничените студентски възможности).

Трябва ви акаунт в Battle.net, от който я теглите за PC, а от Google Play (Android) или App Store (iPhone) я сваляте на мобилното си устройство. Инсталирате я, избирате сървър, създавате персонаж(и) и играете колкото пожелаете.

Неслучайно обаче "безплатна" е в кавички из целия текст. Спорният момент е, че Diablo Immortal дава възможност с истински пари да се купуват определени неща из нея, които да направят игра доста по-благосклонна към вас и дава възможности за редица козметични, но и геймплей подобрения.

Именно тук идват основните критики.

Играта може да се играе без да вложите и 1 лев в нея. За 48 level-a на Monk-а си все още не съм се сблъскал с момент, в който да имам нужда да платя за нещо, за да продължа напред. Единствено се е налагало да отделя 30-40 минути игра в някоя от системите - Challenge Rifts, Elder Rifts, Dungeons и Bounties - за да вдигна няколко нива, които да ми позволят да продължа с куестовете.

Примерни цени в левове за orb-овете, с които купувате неща в магазина.
Примерни цени в левове за orb-овете, с които купувате неща в магазина.

Това обаче не означава, че в някакъв момент - особено по отношение на PVP - на тези, които ще искат да са "конкурентоспособни", няма да им се наложи да наливат истински средства. Особено важни тук са Legendary Gem-овете с висок ранк, използвани за ъпгрейд на екипировка, които са изключително трудно за намиране. По-висок е шансът, ако купувате т.нар. Legendary Crest-ове за Elder Rift-овете. Но и парите не ви гарантират, че ще намерите gem, a само увеличават шанса.

Различни играчи и специализирани медии публикуват свои изчисления за това колко пари струва да се развие максимално един персонаж. Повечето такива изчисления говорят за няколко десетки хиляди...

Без да защитавам алчността на Blizzard, която отдавна наблюдаваме, фактът е, че пари ще даваш, само ако ги имаш (естествено) и се целиш във върховете. Това ще могат да направят и ще направят малцина, но вероятно достатъчно, че Blizzard да са доволни.

За другите остава избор - ще играят ли безплатно, доколкото тази система им позволява, или просто ще потърсят друго заглавие на пазара на игри.

Искат ли Blizzard да спечелят пари от своята игра? Искат, естествено. Заради това са я направили. Вместо да вземат по 60 евро веднъж от всеки геймър, те са видели възможност да създадат зарибяваща система, която в един момент да те изкуши да инвестираш още и още, ако искаш да развиваш екипировката на героя си на най-високото възможно ниво.

Подобно на това как беше премахнат спорният Market Place с истински пари от Diablo 3, не е сигурна каква ще е съдбата и на платения момент в Diablo Immortal. Моят съвет е да не позволявате критиките срещу тази платена система да ви отказват да опитате играта и да изградите мнение сами.

В заключение...

Първите впечатления от Diablo Immortal са за напълно ОК, даже доста приятна мобилна игра с добре познатия зарибяващ геймплей на поредицата. Трудно е да е цяло разочарование, когато очакванията за нея не бяха кой знае колко големи от самото ѝ обявяване.

Перфектна ли е? В никакъв случай. Има трески за дялане и излишни елементи. Цялата идея с възможността да купуваш (шанс за) бонуси с истински пари показва, че Blizzard не са си научили урока от Diablo III и просто търсят нов начин, по който да превърнат игрите от поредицата в печатница за пари.

В крайна сметка обаче безплатното съдържание е достатъчно добро, че да си струва човек да пробва Diablo Immortal.

Сега остава да видим как ще се грижат за тази игра, след като видяхме как отсвириха Diablo III: Reaper of Souls от един момент нататък, и дали в дългосрочен план Immortal ще заслужи палците нагоре... към екрана на смартфона.

---

* Do you guys not have phones? (Вие нямате телефони ли?) - реплика на гейм дизайнера от Blizzard Уаят Ченг, произнесена през ноември 2018 г. по време на събитието BlizzCon. Репликата е насочена към хората в залата, които започват да освиркват, след като разбират, че следващата игра Diablo ще е за мобилни устройства.

Задоволи любопитството си по най-удобния начин - абонирай се за седмичния ни бюлетин с най-интересените статии.
 

Най-четените