Видеоигрите на 2019: Когато мазохистичната трудност официално стана мейнстрийм

Sekiro: Shadows Die Twice е отлична игра.

Без съмнение, тя е сред от най-изпипаните на 2019 г. Но преди старта на тазгодишните The Game Awards малцина очакваха, че точно тя ще покори най-комерсиалната категория.

Отива си една силна за гейминга година с голяма конкуренция в много аспекти и особено в този за игра на годината.

Затова, когато холивудската екшън звезда Вин Дизел прочете името на Sekiro: Shadows Die Twice, реакцията на зрителите бе на изненада и недоверие. Това може да е най-изненадващата победа в историята на наградите, откакто The Walking Dead също си тръгна с престижната статуетка.

За нея Sekiro победи фаворити като Death Stranding, Control, Outer Worlds, Resident Evil 2 и Super Smash Bros. Ultimate и грабна общо две награди при още повече номинации.

Sekiro определено не е игра за всеки. Прекалено трудна е, побеждаването на босовете (особено рано в хода на приключението, когато героят ви още е слаб) става мъчно и като цяло броят на завършилите я със сигурност не е твърде голям. Но признанието за "Игра на годината" за нея е и признание за трудността като неразривен елемент от гейминга.

Досега супер трудните игри си оставаха по-скоро в ниша, белязана от Souls-like заглавия и инди игри, но в лицето на Sekiro: Shadows Die Twice имаме първокласен продукт, почетен с най-голямата награда.

Честно казано, чувствата ми са смесени: доза предизвикателство винаги е добре дошла, но и тенденцията за „трудност заради самата трудност" напоследък опорочава доста заглавия и изкуствено ги прави недостъпни за голям брой хора, които иначе биха имали интерес.

Другият голям победител на наградите бе Disco Elysium. Детективският трилър, чийто главен герой има амнезия, си тръгна с четири отличия: за най-добър сюжет, ролева и инди игра, както и за най-свежо ново независимо студио. Засега играта е налична само за РС, като за конзоли ще я видим догодина.

Марката Call of Duty демонстрира, че продължава да се възражда и Call of Duty: Modern Warfare също взе награда, макар и малко нетипична - за най-добър аудио дизайн, докато мобилната Call of Duty: Mobile бе призната за най-доброто в този сегмент.

Големият онлайн хит на последните две години Fortnite закономерно взе наградата за най-добра разрастваща се игра, а първият му световен шампион Кайл "Bugha" Гиерсдорф бе отличен като най-добър е-спорт състезател.

League of Legends, който е друг и доста по-стар фаворит на електронните спортове, продължава да доминира. МОВА играта си тръгна с цели три награди: е-спорт заглавие на 2019 г., е-спорт събитие (League of Legends World Championship) и е-спорт отбор (G2) на годината.

И ако си въобразявате, че е-спортовете все още не са се развили достатъчно, Дани Соренсен (Zonic) от отбора Astralis, който се състезава на Counter-Strike: Global Offensive, бе почетен като "Треньор на годината" - защото вече съществува и такава категория.

Номинираната в четири категории Apex Legends получи първото място само в една, но тя е ключова за нея: най-добра мултиплейър игра.

Това показва, че battle royale жанрът продължава да бъде водещ на гейм сцената, дори когато тя е малко пренаситена от него.

Емоционалният платформър Gris, който бе считан за фаворит в категориите за арт дизайн и най-добра нова инди игра, в крайна сметка спечели тази за "Игра с най-голямо социално въздействие".

Nintendo практически имаше поне една гарантирана статуетка на наградите, имайки предвид, че японската компания държеше всички номинации в категорията за най-добра семейна игра. Спечели я симпатичното приключение с щипка хорър Luigi's Mansion 3. Super Smash Bros. Ultimate, която бе друг претендент в същата категория, в крайна сметка затвърди репутацията си на предпочитана бойна игра и триумфира в тази категория.

Ако въпреки потока от заглавия, досега още не сте срещнали вашата любима игра за отиващата си година, ето ви още печеливши. На The Game Awards триумфираха Devil May Cry 5 (най-добра екшън игра), станалата наскоро free-to-play Destiny 2 (най-добра поддръжка), Beat Saber (най-добра игра за виртуална реалност), Fire Emblem: Three Houses (най-добра стратегия), Crash Team Racing Nitro-Fueled (най-добра спортна/рейсинг игра, където победи фаворити като FIFA и PES).

Както обикновено, на тазгодишното издание на наградите The Game Awards имаше доста нови и изненадващи анонси.

Microsoft обяви следващата Xbox конзола, наречена Xbox Series X, която ще излезе в края на 2020 г., обяви и първата игра за нея: Senua's Saga: Hellblade II.

Fast & Furious Crossroads е нов рейсър в света на филмовата екшън поредица за PlayStation 4, Windows PC и Xbox One и ще излезе през май 2020 г. МОВА титанът League of Legends се сдоби със сингълплейър игра, наречена Conv/rgence: A League of Legends Story. Тактическият екшън Gears Tactics бе потвърден за 28 април 2020 г., докато PS4 ексклузивът Ghost of Tsushima вече е насрочен за лятото на 2020 г.

Ролевата класика Dark Alliance, която за последно видяхме за PS2 и Xbox, най-сетне ще получи нова част, която променя изометричната перспектива в екшън от трето лице. Тя се прави от Wizards of the Coast и включва сингъл, ко-оп и мултиплейър режими. Онлайн играта The Elder Scrolls Online ще получи нов експанжън, който я пренася в света на хита Skyrim.

Както на всяка такава церемония, и в нощта на The Game Awards имаше и победители, и разочаровани. Наградите узакониха водещата роля на мултиплейър игрите и израстването на е-спортовете като неразделна част от съвременния пазар на дигитални развлечения. Особено признание получиха инди игрите, които вече смело стоят рамо до рамо с големите ААА заглавия.

Триумфът на Sekiro: Shadows Die Twice ни зарежда с голяма доза оптимизъм и за следващия проект на From Software - играта Еlden Ring, за която японците си сътрудничат със създателя на „Игра на тронове" Дж. Р. Р. Мартин.

Така приключва 2019 г., а за нас остава само да си пожелаем следващата година да има дори още повече и по-интересни игри за всички почитатели на гейминга.

Новините

Най-четените