Този сайт използва „бисквитки“ (cookies). Разглеждайки съдържанието на сайта, Вие се съгласявате с използването на „бисквитки“. Повече информация тук.

Разбрах

Diablo IV идва. Какво предлага и струва ли си

Чакането е към края си. Адските порти - да се разбира сървърите на Blizzard - ще се "отворят" на 6 юни (2 юни за закупилите Deluxe изданието) за геймърите, жадни за трупане на предмети и сразяване на демонски орди.

Diablo IV безспорно е една от най-очакваните игри на годината, а фактът, че съм планирал двуседмичен отпуск, за да играя, е достатъчно доказателство за ентусиазма около новото заглавие на Blizzard.

Но и преди премиерата има какво да се каже за action RPG-то, особено ако сте фенове на Diablo II: Lord of Destruction, a III-та и Immortal са ви разочаровали. Много възможно е все още да ви мъчат въпросите "Какво предлага Diablo IV?" и "Струва ли си да го купуваме?". Краткият отговор за изповядващите принципа tldr:

Diablo IV се обляга на мрачната атмосфера на Diablo II, взима динамичния екшън от Diablo III и добавя редица игрови механики, някои от които напомнят на Immortal. Всичко това, ако можем да съдим по Act I, е придружено от може би най-интересната и разчупена история досега.

Така че, да, струва си.

Заявявам го на база времето, прекарано с бетата на DIV. Всъщност вече имаше три бета периода, последният от които - между 12 и 14 май.

По време на него играчите отново имаха възможност напълно безплатно да изиграят целия Act I на играта и да тестват петте налични класа, вдигайки ги до максималния за бетата 20 lvl.

Правейки първата си "нощна" от години, се постарах да опозная колкото се може повече от играта. Не само за себе си, но и за да мога да ориентирам всички колебаещи се за основните неща, които тя ще им предложи.

Тъй че stay awhile and listen, дет' се вика.

История, написана с кръв

За да бъде удобна стартова точка и за нови играчи (не могат да разчитат само на 30-40-годишните...), Diablo IV ни запраща 50 години след събитията в Diablo III: The Reaper of Souls, където архангелът на смъртта Малтаел изтреби половината от обитателите на фентъзи света Sanctuary.

Половин век по-късно човечеството все още се възстановява от този геноцид, причинен от неблагоприятното място на Sanctuary във войната между The High Heavens и The Burning Hells. Централно място в новата игра има Lilith - жена-демон, дъщеря на Мефисто, която много отдавна заедно с ангела Inarius е участвала в създаването на Sanctuary.

Сега, след един кървав, визуално впечатляващ ритуал (малко по-надолу може да гледате откриващия cinematic), Lilith отново броди сред хората и ги призовава да се отдадат на греховете си. Но Inarius, таящ вече само злоба срещу някогашната си партньорка, няма намерение да стои безучастен.

"Татенцето" на Sanctuary се готви за сблъсък с "мамчето". Снимка: Blizzard Entertainment
"Татенцето" на Sanctuary се готви за сблъсък с "мамчето".

В тази ситуация играчът поема ролята на The Wanderer - герой, който след като преживява снежна буря и друг кървав ритуал (в тази игра има повече кръв от някои хорър филми), поема по следите на Lilith в опит да спаси Sanctuary от собствените му създатели.

Това е само основата, като главните куестове от първия Act бързо демонстрират, че Blizzard са си взели поука от посредствения сюжет на Diablo III (всъщност го направиха още с expansion-а The Reaper of Souls). Историята е увлекателна, при измислянето на персонажите личи старание, и най-вече - трудно е да предвидиш какво ще се случи в следващия момент.

След като приключих Act I, определено ме сърбят пръстите да мина и през следващите пет. Да, това Diablo ще бъде и най-дългото досега, особено ако се занимавате и със страничните куестове, event-и и други предизвикателства, но за тях след малко.

Атмосферата, която искахме

Мрачна атмосфера, шарени до степен на объркване битки - по нещичко от D2 и D3. Снимка: Blizzard Entertainment
Мрачна атмосфера, шарени до степен на объркване битки - по нещичко от D2 и D3.

Една от критиките - признавам основателни - към vanilla Diablo III беше насочена към шарения, сякаш анимационен и по-подходящ за WarCraft визуален стил. Спокойно, критиките са чути: Diablo IV е издържано в по-мрачни, "убити" тонове. Това, в комбинация с наистина потискащата музика, го прави много по-близко до Diablo II по отношение на атмосферата.

С постепенното развиване на персонажа и изграждането на основен skillset, т.е. основните шест умения, които ползвате, цветовете на екрана стават неизбежни. Уменията, особено някои магии, са по-пищни от заобикалящата ви среда, а когато се окажете обградени от повече врагове, те cast-ват магии, вие отвръщате със същото и визуалните препратки към това, което виждахме в Diablo III, стават неизбежни.

С други думи, не е изключено да не сте много сигурни какво се случва на екрана, но и без това ще сте заети да следите кръвта си, основния ресурс на персонажа и дали уменията ви са се презаредили. Знаете как е.

Въпреки това Diablo IV се старае - и според мен успява - да е много по-близо до визията и звученето на Diablo II. Негов духовен наследник, ако щете. Както споменах, централна роля в историята има и кръвта, а още в Act I ще видите одрани тела и сцени на крайно насилие.

Мракът преобладава над шаренията, така че всичко в Sanctuary е така, както трябва да бъде.

Класове и умения

Снимка: Blizzard Entertainment

Diablo IV също така забравя за класовете от Diablo III и залага на класики от предните две игри. Изборът, както може би вече знаете, е между Barbarian, Rogue, Sorcerer, Druid и Necromancer.

За всеки клас може да изберете и пола му (мъж или жена, сори за очакващите по-голямо разнообразие), а след това да продължите с доизпипване на детайлите - да променяте физиономията му, цвета на кожата и очите, прическата, татуировките по тялото... По време на бетата някой беше направил зверски добро копие на Азис. Свят голям, вкусове всякакви.

Добре познатото "дърво" с уменията е видоизменено и, лично за мен, не така подредено. Промяната има своето обяснение - с качване на нива отключвате клъстери от по няколко активни и пасивни умения, а когато си харесате фаворит, след това може да го upgrade-нете с една от две възможности.

Огромна промяна е възможността в замяна на злато да нулирате своето skill tree, да преразпределите точките и да поемете в напълно нова посока на развитие на персонажа си.

Тази опция - на пръв поглед ерес за стари играчи - всъщност е много удобна, особено с оглед на факта колко свързан е build-ът на героя ви с неговите предмети. Защо да се примиряваш със своя Twisting Blades Rogue, когато имаш перфектна екипировка за Flurry Rogue? Чистиш уменията, разпределяш точките наново и готово.

Удобно е и за играчите, които все още се опитват да "вкусят" персонажите и да намерят най-подходящия и приятен за себе си стил на игра, както и да поекспериментират с различните умения.

Сега имате възможността да носите отговорност за това колко грозен е героят ви. Снимка: Blizzard Entertainment
Сега имате възможността да носите отговорност за това колко грозен е героят ви.

Давам пример: основна част от играта ми мина с Druid, хулен около бетите за един от най-слабите класове заедно с Barb-a. Без да разчитам на препоръчани онлайн билдове, първоначално го развих в посока Wolf Shapeshifter, но нещо куцаше. След малко заигравки с уменията намерих много по-добър откъм damage и по-развлекателен за игра build, базиран на elemental skills (Hurricane FTW) и няколко вълка за компания.

Така Diablo IV дава много възможности за експерименти, за да не се налага да правите по няколко героя от един клас, а вместо това да се фокусирате върху max-ването на един-единствен.

Още по-уникален вид героят ви придобива, когато отключите Paragon Board-a при lvl 50, което нямаше как да се пробва в бетите. Чрез разпределяне на Paragon точки (ограничен брой са, така че ще трябва да действате разумно) по тази дъска може да влияете на статистиките на героя, да получавате магически бонуси (за resistance например), както и да отключвате допълнителни модификации за уменията си, правейки билда си още по-уникален.

Тук е важно да се отбележи, че подобно на Diablo III, отново не можете ръчно да разпределяте точки по т.нар. stats на героя ви - Strength, Willpower, Intelligence и Dexterity. Разпределянето става автоматично спрямо класа, но именно Paragon Board-a (отвъд предметите ви) позволява да им влияете в някаква степен.

Отвъд куестовете чакат други приключения

Снимка: Blizzard Entertainment

А какво точно ще правите с героя си?

Споменахме вече солидната история, развита в главните куестове, но Diablo IV най-накрая обръща сериозно внимание и на страничните куестове, някои от тях по-семпли, други по-ангажиращи като време и история. Често те са групирани в поредици от по няколко куеста - например да помагате на жена, която тайно се занимава с екзорсизъм на обладани от демони хора.

Подобни - макар и по-случайни и кратки - са и вече познатите event-и, при които попадате на дадено място на картата и трябва да сложите край на извършвания там кървав ритуал или прочие.

Основно занимание са Dungeon-ите, които са по над 20 във всяка от големите зони. Те вървят с определена задача, която трябва да бъде изпълнена вътре: да бъдат събрани/разрушени определени предмети, да бъде ликвидиран конкретен противник или да бъде изчистен целият Dungeon.

Още разнообразие носят и Stronghold-ите, които трябва да освободите от завладелите ги врагове. След касапницата те се превръщат в нови селища, а на заселилите ги хора може да разчитате за търговия и други услуги.

За да ви стимулират да обикаляте из света на Sanctuary, Blizzard са въвели Renown система, позната от други игри. На база на извършените от вас подвизи в един или друг град жителите му започват да гледат с по-добро око на вас, а това носи бонуси, включително доста сладки допълнителни точки за умения.

World boss-овете са друг вид странично занимание, което е задължително мултиплейърно.

В бетата достъпен беше само world boss-a в Act I - гигантският звяр Ashava, който се появява в точно определено време на точно определено място. Идеята е, че с други играчи се събирате там и чакате появата на Ashava, а след това разполагате с ограничено време, за да го/я ликвидирате. Успеете ли, получавате солидно възнаграждение.

Може би е важно да се спомене, че Diablo IV отново се играе с постоянна интернет връзка, като дори се разминавате с други играчи. Притеснявам се, че може да се окаже дразнещо в определен етап от играта, но ще видим след 6 юни.

В заключение, Страннико...

Имайте предвид, че в рамките на една кратка статия няма как да бъдат описани всички механики в Diablo IV. Играта изглежда наблъскана до краен предел с такива и макар в началото да изглеждат малко объркващо, Blizzard са се постарали да не затормозяват търсещите формулата "вземи предмет > убий чудовище > вземи по-добър предмет > убий по-силно чудовище".

Има какво да се научи и изпробва: от взимането на affiction-и (бонуси) от един legendary предмет и прехвърлянето им на друг, през свикването с променената система за лекуване до вкарването на mount-ове, с които по-бързо да обикаляте из света.

Новото Diablo тепърва ще разкрива пред нас своите мащаби, а още преди премиерата от компанията вече коментираха, че ще поддържат играта свежа занапред по различни начини, включително с тематични сезони, които вече ще имат свои куестови линии и предизвикателства.

Поне за момента Diablo IV обаче изглежда като научен урок от Blizzard - черпене на вдъхновение от по-добрите страни на предшествениците ѝ, че дори от конкурентни заглавия, комбинирано с видимо старание да се създаде добра игра.

А може би и най-доброто Diablo до момента...

Но да не избързваме с подобни твърдения и да ги оставим за след няколко седмици, когато ще се върна от отпуск. Преди това може да се засечем в Sanctuary.

Задоволи любопитството си по най-удобния начин - абонирай се за седмичния ни бюлетин с най-интересените статии.
 

Най-четените